sowrd elf1 Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles: 3D Studio (.3ds) 58.42 kbCollada (.dae) 11.22 MBAutodesk FBX (.fbx) 11.22 MBDirectX (.x) 24.61 MBAutodesk 3DS MAX (.max) ver. 2013 724.22 kb
Render: VRay 3.0Wavefront OBJ (.obj) 13.28 MBSketchUp (.skp) 13.10 MB
Render: VRay 3.0Image Textures (.jpg) 24.43 MBunitypacka 22.40 MB
- Polygones:1,815
- Sommets:1,801
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Unknown
- Vus:2677
- Date: 2018-07-24
- ID de produit:204627
sowrd elf1 Modèle 3D 3ds, dae, fbx, x, max, obj, skp, jpg, unitypacka, De Noker
sword elf1sword elf1 model ready for virtual reality (vr), augmented reality (ar), games, postproduction, photomanipulation and other real-time apps.
low poly
rendered in 3ds max.
all textures and materials are included.
the textures of the model are applied with uv unwrap.
1.20 mts
4k textures!!!!
materials in 3ds max & sketchup included.
models already preloaded in lumion 6, just copy and paste on your computer or import it from the included scene.
------------------------------
polygons:1,815
vertices: 1,801
-------------------------
file formats:
- 3dmax 2013 - vray 3.20
- obj
- fbx
- dae
- 3ds
-sketchup 2013 - vray 3.40
-lumion 6 (as ".x direct x format")
-unity package 5.6
-------------------------------
enjoy! Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
sowrd elf1 - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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