Steve Harrington Modèle 3D

- Formats disponibles: Blender3D (.blend) 34.26 MB
Render: CyclesCinema4D (.c4d) 8.49 MB
Render: CoronaFreeShip (.fbm) 18.62 MB
Render: StandardAutodesk FBX (.fbx) 35.09 MB
Render: StandardWavefront OBJ (.obj) 18.05 MB
Render: Standard
- Polygones:316359
- Sommets:360557
- Animé:No
- Textures:
- Installé:
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:
- IA Formation:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Unknown
- Vus:1326
- Date: 2024-12-06
- ID de produit:544653
Steve Harrington Modèle 3D blend, c4d, fbm, fbx, obj, De Afra7.Studio
3d model the Iconic character Steve Harrington from famous tvshow series Stranger things ; played by Joe Keery famous hollywood actror ,character high detailed sculpt with high resolution textures (4096*4096) with Realistic skin.
*full rigged include facial rig ready to make poses and/or animation.
*with clothes, *All what apears above inculded.
*Also can delete clothes or set invisible material on them to hide.
*you can control colors of eyes , hair and skin, with fbx file and object (with all textures)
*Model is fully textured with all materials applied, all images above are rendered with corona render (with corona materials) on C4d.
*The bundle included: blender, fbx , obj and C4d file (with corona render materials)
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
Steve Harrington - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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