stopwatch Modèle 3D

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  • Formats disponibles:
    Cinema4D (.c4d) 787.08 kb
    Render: Standard
    Autodesk FBX (.fbx) 1.39 MB
    Render: Standard
    Autodesk Maya (.mb / .ma) 1.24 MB
    Render: Standard
    Autodesk 3DS MAX (.max) 1002.49 kb
    Render: Standard
    Autodesk 3DS MAX (.max) 1002.49 kb
    Render: Standard
    Autodesk 3DS MAX (.max) 1002.55 kb
    Render: Standard
    Autodesk 3DS MAX (.max) 1009.72 kb
    Render: VRay 2.0
    Autodesk 3DS MAX (.max) 1009.72 kb
    Render: VRay 2.0
    Autodesk 3DS MAX (.max) 1009.77 kb
    Render: VRay 2.0
    Wavefront OBJ (.obj) 851.76 kb
    Render: Standard
  • Polygones:
    9904
  • Sommets:
    9512
  • Animé:
    No
  • Textures:
  • Installé:
    No
  • Matériaux:
  • Géométrie:
    Polygonal
  • Vus:
    1959
  • Date: 2012-11-28
  • ID de produit:
    62936

stopwatch Modèle 3D c4d, fbx, mb, max, max, max, max, max, max, obj, De DenisVFX

stopwatch 3d model. hight quality model, best for close up renderings. has only tri and quad polygons with correct topology, supports multiple subdivisions.
shaded with vray materials (3ds max) and default materials (3ds max, maya, cinema4d). shaded in physically correct workflow (linear based workflow), so you need not reshade model, simply drop it into your scene and tune lighting. 2k resolution textures included.
max, maya, cinema 4d

description:

--general--
stopwatch 3d model.
native format: 3ds max 2012.

--geometry--
this model is nicely organized, has correct names for all objects and has good topology, tri and quad polygons only. mesh topology supports multiple subdivisions. model has mixed uvs.

--rendering--
rendering is setuped in vray (3ds max) and default materials (3ds max, maya, cinema4d).
no 3rd party plugin needed.
shaded in physically correct workflow (linear based workflow), so you need not reshade model, simply drop it into your scene and tune lighting.

--textures--
the textures are hand made or made from photos/source images. the textures are applied with uv unwrap. jpeg.

--rigging & animation--
there is no rig and animation, but geometry can be easely rigged, objects are cleary seperated and nicely named.

--scale--
modeled in real world scale.

---------
ready for usage.

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La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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