stylized altar Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles: Autodesk FBX (.fbx) 1.38 MBAutodesk Maya (.mb / .ma) 36.87 MBWavefront OBJ (.obj) 1.32 MBCollada (.dae) 1.23 MBAutodesk 3DS MAX (.max) 139.37 MBAutodesk 3DS MAX (.max) 35.63 MB
- Polygones:30467
- Sommets:30435
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Unknown
- Vus:3187
- Date: 2021-02-10
- ID de produit:335811
stylized altar Modèle 3D fbx, mb, obj, dae, max, max, De Infinity.Models
maya scene is ready to render.models have arnold render materials in maya scene.
preview images rendered by arnold render
i didnt use any post production effects on render images except cover image with model's tittle
modeled in maya and detailed in zbrush.
high poly detailed models are in zbrush project.
textures designed and exported from substance painter.
textures from substance painter are in stylized altar textures.rar file
texture resolution is 4096 x 4096
maya project has its own texture files in sourceimages folder.
clean maya outliner and history
all project files are in individual rar files of their own
models also have uv maps of their own.
uv maps are unwrapped and non-overlapping Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
stylized altar - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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