submachine thompson m1928a1 Modèle 3D

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- Formats disponibles: Wavefront OBJ (.obj) 2.89 MBAutodesk FBX (.fbx) 2.58 MBAutodesk 3DS MAX (.max) 1.04 MBCinema4D (.c4d) 1.41 MB
- Polygones:55,765
- Sommets:57,290
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:5610
- Date: 2019-03-19
- ID de produit:233350
submachine thompson m1928a1 Modèle 3D obj, fbx, max, c4d, De maistrov2012
submachine thompson m1928a1 is a high quality, photo real model that will enhance detail and realism to any of your rendering projects. the model has a fully textured, detailed design that allows for close-up renders, and was originally modeled in cinema 4d r19 and rendered with redshift. hope you like it! :-)features:
model is fully textured with all materials applied.
cinema 4d r19 models are grouped for easy selection, and objects are logically named for ease of scene management.
no cleaning up necessaryjust drop your models into the scene and start rendering.
no special plugin needed to open scene.
the model consists exclusively of quadrangles.
file formats:
obj (multi format)
cinema 4d r19
fbx (multi format)
3ds (multi format)
: (png. 16***)
1) basecolormap - 4096x4096 2) roughnessmap - 4096x4096 3) normalmap - 4096x4096 4) metallicmap - 4096x4096 5) heightmap - 4096x4096 Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
submachine thompson m1928a1 - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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