super nintendo console Modèle 3D

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- Formats disponibles: Cinema4D (.c4d) 217.39 MB
Render: Redshift
- Polygones:58,080
- Sommets:60,185
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Mixed
- Vus:2810
- Date: 2021-12-21
- ID de produit:379483
super nintendo console Modèle 3D c4d, De insidemoraes
super nintendo console is a high quality, photo real model that will enhance detail and realism to any of your rendering projects. the model has a fully textured, detailed design that allows for close-up renders, and was originally modeled in cinema 4d r23 and rendered with redshift. renders have postprocessing. hope you like it!features: high quality polygonal model, correctly scaled for an accurate representation of the original object. models resolutions are optimized for polygon efficiency. (in cinema 4d, the subdivision surface function can be used to increase mesh resolution if necessary.) the model is provided combined, all main parts are presented as separate parts therefore materials of objects are easy to be modified or removed and standard parts are easy to be replaced. cinema 4d models are grouped for easy selection, and objects are logically named for ease of scene management. no part-name confusion when importing several models into a scene. no cleaning up necessaryjust drop your models into the scene and start rendering. no special plugin needed to open scene. model does not include any backgrounds or scenes used in preview images.
units: cm
file formats: cinema 4d all version obj (multi format) fbx (multi format)
textures formats: (24.png) 4096 x 4096 Prêt à imprimer: Non
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super nintendo console - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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