Tablet - Low Poly Bas-poly Modèle 3D

- Formats disponibles: Blender3D (.blend) 294.50 kb
Render: EeveeAutodesk FBX (.fbx) 31.04 kb
Render: EeveeWavefront OBJ (.obj) 16.68 kb
Render: EeveeMicrosoft Word (.doc) 1.61 MB
- Polygones:16
- Sommets:820
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:No
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:No
- IA Formation:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:2183
- Date: 2024-07-01
- ID de produit:515187
Tablet - Low Poly Modèle 3D blend, fbx, obj, doc, De LagzDesign
Simple Tablet Game Ready 3D Model, Great to be used for Games, Renders or Animations
Changelog: v1.1 [24/5/2025]
- Improved typology
- Renamed Materials
- Remapped screen textures
Content:
Tablet 3D Model
1 Screen Texture
Documentation
Features:
Model uses materials which can be customized
'screen' Textures can be customized to your liking (check documentation for instructions)
3 Model formats
Game ready Model
No trade mark
This Model should work with any Game Engine or 3D software, make sure to import the correct format
Instructions are included inside the documentation (additional files)
if you have any issues, suggestions, or questions:
Discord: https://discord.gg/pN3rYKuZ
Website: https://lagzsite.carrd.co/
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
Tablet - Low Poly - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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