tree trunk - 07 Modèle 3D

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tree trunk - 07 Modèle 3D
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  • Formats disponibles:
    Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2014 75.05 MB
    Autodesk FBX (.fbx) 43.28 MB
    Autodesk Maya (.mb / .ma) ver. 2014 42.17 MB
    Render: VRay 3.0
    Wavefront OBJ (.obj) 59.16 MB
    Stereolithography (.stl) 44.69 MB
    Image Textures (.png) 86.65 MB
  • Animé:
    No
  • Textures:
  • Installé:
    No
  • Matériaux:
  • Bas-poly:
    No
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
  • Plugins Utilisé:
  • Prêt à imprimer:
    No
  • 3D Balayage:
    No
  • Contenu adulte:
    No
  • PBR:
    No
  • Géométrie:
    Polygonal
  • UVs non enveloppés:
    Non-overlapping
  • Vus:
    2155
  • Date: 2019-10-13
  • ID de produit:
    259627

tree trunk - 07 Modèle 3D max, fbx, mb, obj, stl, png, De deformer

highly detailed 3d model of a tree trunk.
the model is created through photogrammetry and has been retopologized.

there are 5 versions of the model in the scene from low poly to high poly:

1. subdivision 01: 3111 polygons
2. subdivision 02: 12444 polygons
3. subdivision 03: 49776 polygons
4. subdivision 04: 199104 polygons
5. subdivision 05: 796416 polygons

- 4k textures (diffuse, displacement, normal and occlusion maps).
- maya 2014, vray (textured).
- 3ds max 2014.
- fbx
- obj
- stl Prêt à imprimer: Non

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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!

Informations d'utilisation

tree trunk - 07 - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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