UFCMan Bas-poly Modèle 3D

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UFCMan Modèle 3D
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  • Formats disponibles:
    Autodesk Maya (.mb / .ma) 42.33 MB
    Autodesk 3DS MAX (.max) 6.40 MB
    Autodesk 3DS MAX (.max) 393.51 MB
    Autodesk 3DS MAX (.max) 478.26 MB
    Autodesk 3DS MAX (.max) 390.10 MB
    Autodesk 3DS MAX (.max) 390.00 MB
  • Polygones:
    19673
  • Sommets:
    19647
  • Animé:
  • Textures:
  • Installé:
  • Matériaux:
  • Bas-poly:
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
    No
  • Plugins Utilisé:
    No
  • Prêt à imprimer:
    No
  • 3D Balayage:
    No
  • Contenu adulte:
    No
  • PBR:
  • IA Formation:
    No
  • Géométrie:
    Polygonal
  • UVs non enveloppés:
    Overlapping
  • Vus:
    905
  • Date: 2025-05-25
  • ID de produit:
    575752

UFCMan Modèle 3D mb, max, max, max, max, max, De Andryuha1981

  • https://boosty.to/andryuha1981
  •   https://patreon.com/Andryuha1981  
    here you can get a premium skin
     https:www.patreon.com/Andryuha1981 shop  
  •   / discord  
  • Low-poly model of the character UFCMan
    Suitable for games of different genre: RPG, strategy, first-person shooter, etc.
    In the archive, the basic mesh (fbx and maya)
  • Textures pack map 4096x4096 and 2048x2048
    three skins
    13 materials
    42 textures
    Extra joins
    Jaw

  • Attention
    The model is loaded and works in unreal engine 5 , But the skeleton has a structure from unreal engine 4 , be careful and consider this point
    In the model it is desirable to use a shader with a two-sided display of polygons.
  • The model contains 26 animations
    attack(x10)
    walking(x2)
    straif RL(x2)
    idle(x3)
    death(x3)
    gethit(x3)
    dodge/block(x3)
  • faces 19673
    verts 19647
    tris 37931
Prêt à imprimer: Non

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Informations d'utilisation

UFCMan - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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