UMP-45 Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles: Image Textures (.tga) 42.39 MBImage Textures (.tga) 39.58 MBImage Textures (.tga) 35.08 MBImage Textures (.tga) 39.73 MBAutodesk FBX (.fbx) 292.60 kbAutodesk 3DS MAX (.max) 405.45 kbWavefront OBJ (.obj) 181.68 kb3D Studio (.3ds) 118.24 kbCollada (.dae) 296.99 kb
- Polygones:10421
- Sommets:9743
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:4015
- Date: 2023-04-04
- ID de produit:440440
UMP-45 Modèle 3D tga, tga, tga, tga, fbx, max, obj, 3ds, dae, De Dmitrii3ddd
Description:Gameready UMP-45 3d model created in 3ds max 2018
Rendered in Marmoset Toolbag 3.08
Can be used in your game,project,scene etc.
Real-world scale
Model has clean topology and UV
File formats - fbx obj max 3ds dae
Polycount - Tris 10421. Verts 9743
Textures- exported for UE,PBR,Unity,Vray 4k res TGA format
This model have 1 material
Clean UV, you can easily create your own texture
1 model
*Textures and lighting were customized in the marmoset toolbag 3.08 The 3ds max project doesnt have any texture maps and lighting, it contains only a 3D model
Please keep in mind, the Marmoset Preview is at half resolution by default
Have a nice render! Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
UMP-45 - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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