Vespa 125 ET3 1967 Modèle 3D

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Vespa 125 ET3 1967 Modèle 3D
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  • Formats disponibles:
    Image Textures (.png) 29.42 MB
    Alembic (.abc) 18.53 MB
    Blender3D (.blend) 16.10 MB
    Autodesk FBX (.fbx) 21.25 MB
    Wavefront OBJ (.obj) 14.16 MB
    Agisoft Photoscan (.ply) 8.47 MB
    Extensible 3D (.x3d) 11.84 MB
  • Polygones:
    448 713
  • Sommets:
    457 939
  • Animé:
    No
  • Textures:
  • Installé:
  • Matériaux:
    No
  • Bas-poly:
    No
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
  • Plugins Utilisé:
    No
  • Prêt à imprimer:
    No
  • 3D Balayage:
    No
  • Contenu adulte:
    No
  • PBR:
  • IA Formation:
    No
  • Géométrie:
    Polygonal
  • UVs non enveloppés:
    Mixed
  • Vus:
    1359
  • Date: 2025-02-25
  • ID de produit:
    558954

Vespa 125 ET3 1967 Modèle 3D png, abc, blend, fbx, obj, ply, x3d, De WmodelingStudio

Vespa 125 ET3 1967 3d model

Vespa 125 ET3 1967.This car is very popular and useful. This car was created by a professional and all the details of this car are also created. You can use this 3d model for your projects. When modeling, all the details of the car were analyzed in detail and made exactly the same as the original.

Vespa is an Italian brand of scooters produced by Piaggio. The name means "wasp" in Italian. The Vespa evolved from one modelscooter, manufactured in 1946 by Piaggio&Co. SpA in Pontederi, Italy, to the full line of scooters and one of the seven brands owned by Piaggio.

FBX file OBJ file ABC file PLY file 3dx file BLEND file

Vertices 457 939 Faces 448 713

Textures 8K (PBR(Color, Normal, Roughnesses, Metallic,Alpha))

Thank you!!!!

Prêt à imprimer: Non

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Vespa 125 ET3 1967 - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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