Vikings 2 Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles:
- ID de produit:487222
- Date: 2024-01-17
- Polygones:10083
- Sommets:13418
- Animé:
- Textures:
- Installé:
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:
- IA Formation:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Mixed
- Vus:1251
Description
Viking 2 A pose Low_poly character redy for game for Unreal engine and UnityEpic RIGG 5 + Humanoid rigg
14 - Animations
attack_1
attack_2
attack_3 (jump_atack)
run
walk
idle
attack_idle
death
impact
jump
ax_throw_idle
ax_throw_1
ax_throw_2
additional rigg
jaw
tongue_01-02
eye_r/l
skirt_side_01-04_l
skirt_side_01-05_r
skirt_front_01-05
sword_r/l
skirt_back_01-05
PBR textures TARGA, for the whole character,
including his weapon, only 1 set of textures and 1 beard pack
- having a size from 256-4k
Base color
Rougness
Normal
Alpha_eyelashes and (alpha body+eyelashes)
Metalic
AO
specular
Albedo + Alpha (for hair)
super optimized character in balance between quality and polygon economy.
The finished character with an two axe has only 10793 quad polygons
low_poly character polygon 10083 Verts 13418 tris - 20008
axe polygon - 355 verts - 435 tris - 695
just in case if panadabits there is a stock
(body under clothes 1998 verts - 2010 - tris - 3978)
-format
Maya
Obj
Fbx
UE4 V 5.1
Unity
dear buyers! we try to create characters that will be as convenient as possible for you ....
the minimum number of textures while maintaining high quality! beautiful mesh mesh,
balanced between mesh quality and polygon count
contacts
Tg @Anvar_Anvar_Anvar
Leon112233@list.ru
Prêt à imprimer: Non
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Vikings 2 - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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