Vintage Binoculars - Detailed PBR Modèle 3D nouveau

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- Formats disponibles:
- ID de produit:667581
- Date: 2026-09-27
- Polygones:59042
- Sommets:30821
- Animé:No
- Textures:Yes
- Installé:No
- Matériaux:Yes
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:Yes
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:Yes
- IA Formation:No
- AI Generated:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Unknown
- Vus:31
Description
Vintage binoculars 3D prop with a worn black finish, detailed geometry, UVs, and 4K PBR texture maps. Includes a Blender 5.2.1 project with packed textures, the owner-preferred static FBX v002 archive with referenced maps, and a static GLB with embedded supported material textures. The FBX and GLB editions are not rigged or animated. The Blender archive has 45 mesh objects, 59,042 source triangles, 30,821 source vertices, and 61,400 evaluated viewport triangles. The FBX v002 archive has 46 mesh objects and 36,729 triangulated faces. Counts differ between editions; the form counts refer to the Blender archive. No external plugins are required. The model is intended for digital rendering and scenes; it has not been validated for 3D printing or a game engine. Preview images show the supplied model. A Dollond mark is visible in the texture.
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Conversion de format libreNous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!
Informations d'utilisation
Vintage Binoculars - Detailed PBR - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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