vw beetle rline 2014 Modèle 3D

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- Formats disponibles: Autodesk Maya (.mb / .ma) 11.37 MB
Render: Mental Ray3D Studio (.3ds) 8.01 MB
Render: StandardCinema4D (.c4d) 7.19 MB
Render: StandardAutodesk FBX (.fbx) 15.89 MB
Render: StandardLightwave 3D (.lwo / lws) 8.15 MB
Render: StandardAutodesk 3DS MAX (.max) 14.92 MB
Render: StandardWavefront OBJ (.obj) 15.38 MB
Render: StandardSoftimage XSI (.xsi) 9.87 MB
Render: Standard
- Polygones:352951
- Sommets:352371
- Animé:No
- Textures:No
- Installé:No
- Matériaux:
- Prêt à imprimer:No
- Géométrie:Polygonal
- Vus:3855
- Date: 2013-01-30
- ID de produit:65304
vw beetle rline 2014 Modèle 3D mb, 3ds, c4d, fbx, lwo, max, obj, xsi, De CREATORD
let me represent you high poly 3d model of vw beetle rline 2014 (the volkswagen beetle is a compact car manufactured and marketed by volkswagen.) with high detail.the model is created in real size. this model is created in autodesc maya 2012, visualization (rendering) - mental ray. if necessary, the product is easy to change or modify.
autodesc maya mb file contains all the mental ray materials and render setup.
other format without mental ray materials. the model is suitable for extream high quality render.
thank you for choosing this product, see also my other work on this site. always your creator_3d.
3d model ti
verts - 352371
edges - 703772
faces - 352951
tris - 696856
uvs - 657050 Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
vw beetle rline 2014 - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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