WhiteTiger Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles: Autodesk Maya (.mb / .ma) ver. 2016 349.61 kb
Render: StandardAutodesk 3DS MAX (.max) ver. 2016 618.14 kb
Render: StandardCinema4D (.c4d) ver. 16 508.53 kb
Render: StandardBlender3D (.blend) 653.62 kb
Render: StandardAutodesk FBX (.fbx) 754.93 kbWavefront OBJ (.obj) 535.60 kbImage Textures (.tga) 67.77 MB 
- Polygones:16346
 - Sommets:17455
 - Animé:No
 - Textures:
 - Installé:No
 - Matériaux:
 - Bas-poly:
 - Collection:No
 - cartographie UVW:
 - Plugins Utilisé:No
 - Prêt à imprimer:No
 - 3D Balayage:No
 - Contenu adulte:No
 - PBR:
 - Géométrie:Polygonal
 - UVs non enveloppés:Non-overlapping
 - Vus:3202
 - Date: 2021-10-20
 - ID de produit:371513
 
WhiteTiger Modèle 3D mb, max, c4d, blend, fbx, obj, tga, De MotionBlaster
then model is created in autodesk maya, low poly and high quality pbr textures.included model formats:
*.mb (maya 2016, scanline)
*.max (3ds max 2016, scanline)
*.c4d (cinema 4d 16, default render)
*.blend (blender 2.93, default render)
*.fbx (multi format)
*.obj (multi format)
included textures:
diffuse map (4096px x 4096px)
alpha map (4096px x 4096px)
normal map (4096px x 4096px)
specular map (4096px x 4096px)
roughness map (4096px x 4096px)
ambient occlusion map (4096px x 4096px)
model is render ready. Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
WhiteTiger - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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