Zurich Airport 10km Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles: Autodesk 3DS MAX (.max) 114.11 MBRhinoceros (.3dm) 15.53 MB3D Studio (.3ds) 5.83 MBAutodesk ArchiCAD (.dxf) 16.66 MBAutodesk FBX (.fbx) 18.62 MBWavefront OBJ (.obj) 21.82 MBStereolithography (.stl) 16.90 MB
 
- Animé:
 - Textures:No
 - Installé:No
 - Matériaux:
 - Bas-poly:
 - Collection:No
 - cartographie UVW:No
 - Plugins Utilisé:No
 - Prêt à imprimer:
 - 3D Balayage:No
 - Contenu adulte:No
 - PBR:No
 - Géométrie:Polygonal
 - UVs non enveloppés:Unknown
 - Vus:3006
 - Date: 2023-04-24
 - ID de produit:443038
 
Zurich Airport 10km Modèle 3D max, 3dm, 3ds, dxf, fbx, obj, stl, De turbocg
Info:Base satellite texture setup only in Cinema 4D
Satellite/map texture is included
Made in cinema 4d and Ready to render in standard renderer
Stroked building, Trees (mograph cloner), Water Effect and Stroked Roads are only in cinema 4d file
No Plugins used
Low Poly
Royalty free model
Polygons: 5m+ in big cities
Layers: Building, roads, routes, amenity, leisure, landuse, natural, water, man made, railway/train, aeroway etc.
Flat surface, no elevation
FORMATS:
C4D - Cinema 4d (Native)
3DM- Rhino
3DS - 3ds Max
DXF - CAD Format 3D
FBX - Exchange Format
OBJ - Exchange Format
STL - 3D Printing
Usage:
Suitable for Games, Architecture, Walkthrow animation etc.
Mainly used for town and urban planning, real estate etc.
Education and learning purposes.
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
Zurich Airport 10km - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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