Моделирование hard surface objects (элементы окружения/транспорт и пр); знание полного пайплайна high poly/low poly, mid poly objects, локальный скульптинг (например создать фактуру дерева, кожи, швы, складки ткани, каменной кладки), ретопология, работа с UV , baking, texturing .
Софт который использую: blender, marmoset toolbag 3, substance 3D painter, substance alchemist, Materialize, photoshop cc.
English
Español
Deutsch
日本語
Polska
Français
中國
한국의
Українська
Italiano
Nederlands
Türkçe
Português
Bahasa Indonesia
Русский
हिंदी





