рыцарь 3D Модели

У нас уже 2363 товар(ов) Без выплаты роялти knight 3D Модели.

Детали
$5
$1500
  1. -20%
    Стильный топор 3D Принт Модель
  2. Воин 3D Модель
  3. Воин 3D Модель
  4. -20%
    Фэнтези Воин Axe 3D Принт Модель
  5. Статуя лошади 3D Модель
  6. Статуя лошади 3D Модель
  7. Конные шахматы 3D Модель
  8. -50%
    Бэтмен 3D Принт Модель
  9. -10%
    Темное копье 3D Модель
  10. -10%
    Темное копье 3D Модель
  11. -10%
    Темное копье 3D Модель
  12. -10%
    Темное копье 3D Модель
  13. -10%
    Темное копье 3D Модель
  14. -10%
    Боевой нож 3D Модель
  15. -10%
    Боевой молот 3D Модель
  16. -10%
    Боевой топор 3D Модель
Страница 1 от 24

Вопрос 1: Какие типы доспехов представлены в 3D-моделях рыцарей на 3DExport?

Каталог охватывает всю эволюцию европейских пластинчатых доспехов. Раннее средневековье: кольчужная кольчуга с наносным шлемом, характерная для рыцарей XI–XII веков. Переходные доспехи: пластинчатые доспехи поверх кольчуги, XIII–XIV века. Полные пластинчатые доспехи: полные шарнирные пластинчатые доспехи XV века — эстетика, наиболее ассоциирующаяся с «рыцарем» в народном представлении. Турнирные доспехи: более тяжелые, менее подвижные варианты, созданные для рыцарских турниров, а не для боя. Фантастические доспехи: оригинальные конструкции, заимствованные из исторических пластинчатых доспехов, но с добавлением стилистических элементов — витиеватой гравировки, необычных силуэтов, магического визуального языка. Историческая точность в моделях, соответствующих эпохе, важна для использования в кино и музеях; в фэнтезийных играх больше свободы творчества.

Вопрос 2: Что делает 3D-модель рыцарских доспехов анимируемой?

Для латных доспехов существует особая сложность в плане риггинга — реальные латные доспехи движутся за счет системы сочлененных пластин, соединенных заклепками и кожаными ремнями. Геометрию необходимо разделить на отдельные подвижные компоненты в каждом суставе: наплечники (плечи), наручи и наручи (верхняя и нижняя части руки), контратаки (локти), перчатки (пальцы с индивидуальными суставами), кираса (передняя и задняя части туловища как отдельные части), набедренники (поясные пластины), набедренные пластины (набедренные пластины), набедренники и поножи (верхняя и нижняя части ноги) и сабатоны (стопа). Каждый компонент должен иметь свою точку опоры и небольшой зазор между соседними пластинами, чтобы предотвратить наложение текстур во время движения. Модели, которые запекают все доспехи как единую сетку, не могут анимироваться без серьезных артефактов наложения текстур.

Вопрос 3: Каковы наиболее распространенные способы использования 3D-моделей рыцарей в разработке игр?

Основной рынок составляют фэнтезийные ролевые игры и приключенческие экшены — рыцари выступают в качестве аватаров игроков, NPC-охранников, боссов и солдат, представляющих фракции. Модульная система брони особенно ценна в ролевых играх с прогрессией экипировки: отдельные модели шлема, нагрудника, нарукавников, набедренников и ступней, использующие общий скелет, позволяют комбинировать уровни экипировки без создания уникальных моделей персонажей для каждой комбинации. Для этой системы каждый компонент брони должен иметь одинаковые веса костей по всему общему скелету. Игры в стиле Dark Souls, в частности, повысили визуальную и механическую значимость дизайна врагов-рыцарей — тяжелобронированные, внушительные, угрожающие рыцари являются классикой жанра с высокими требованиями к качеству исполнения.

Вопрос 4: Какая настройка материалов позволяет добиться реалистичного вида пластинчатой брони в Blender?

Стальные пластинчатые доспехи: Металличность 1.0, Шероховатость 0.2–0.3 для полированных парадных доспехов, 0.4–0.5 для полевых доспехов, изношенных в боях. Фаски на каждой пластине имеют решающее значение — они улавливают блики, которые определяют форму отдельных пластин, а не сплошной поверхности. Добавьте едва заметный узор царапин, используя анизотропную карту нормалей царапин — на реальных доспехах видны следы полировки, параллельные микроцарапины в направлении последних движений полировки. Для изношенных или поврежденных в бою доспехов добавьте вмятины в виде скульптурной геометрии (не просто карту нормалей — фактическую деформацию сетки в местах ударов), пятна ржавчины, используя маску изменения шероховатости на краях и в углублениях, и текстуру кольчуги, видимую в зазорах между пластинами. Кольчуга лучше всего отображается в виде тайловой карты нормалей, а не геометрии при разрешении игры.