şövalye 3D Modeller
Bizde mevcut 2204 ürün(ler) Telifsiz knight 3D Modeller. CG projeleriniz, film ve video prodüksiyonlarınız, animasyonlarınız, görselleştirmeleriniz, oyunlarınız, VR/AR ve diğerleri için ücretsiz 3D modeller satın alın veya indirin. Herhangi bir 3d modeli, dahil olmak üzere tüm popüler 3d formatlarında indirebilirsiniz. MAX, OBJ, FBX, 3DS, STL, C4D, BLEND, MAYA
- -20%SanchiEspMan
- Devils3DArtistAccessories
- -50%Avera3dPendants
Trend olan aramalar 3D Modeller:
Heykel 3D Modeller Karakterler 3D Modeller Mutfak 3D Modeller At 3D Modeller Dış Mimarlık 3D Modeller Ev Telefonu ve Cep Telefonu 3D Modeller Sebze 3D Modeller Mücevher 3D Modeller Oyuncaklar 3D Modeller Tıbbi 3D Modeller Helikopter 3D Modeller Ağır silah 3D Modeller Kamyon 3D Modeller Anatomi 3D ModellerSoru 1: 3DExport sitesindeki şövalye 3D modellerinde hangi zırh türleri temsil edilmektedir?
Bu katalog, Avrupa plaka zırhının tüm evrimini kapsar. Erken Orta Çağ: 11.-12. yüzyıl şövalyelerinin karakteristik özelliği olan burun kasklı zincir zırh gömleği. Geçiş dönemi zırhı: 13.-14. yüzyıllarda zincir zırh üzerine plaka parçaları. Tam plaka zırh takımı: 15. yüzyılın tam eklemli plaka zırhı - popüler hayal gücünde "şövalye" ile en çok ilişkilendirilen estetik. Turnuva zırhı: dövüşten ziyade mızrak dövüşü için tasarlanmış daha ağır, daha az hareketli varyantlar. Fantastik zırh: tarihi plaka zırhından esinlenen ancak stilistik unsurlar ekleyen orijinal tasarımlar - süslü gravürler, alışılmadık silüetler, büyülü görsel dil. Döneme uygun modellerde tarihsel doğruluk film ve müze kullanımı için önemlidir; fantastik oyunlar daha fazla yaratıcı özgürlüğe sahiptir.
Soru 2: Bir şövalye zırhının 3D modelini animasyonlu kılan nedir?
Plaka zırh, özel bir modelleme zorluğu sunar; gerçek plaka zırh, perçinli lameller ve deri kayışlarla birbirine bağlanan eklemli plakalardan oluşan bir sistem üzerinden hareket eder. Geometrinin her eklemde ayrı hareketli bileşenlere bölünmesi gerekir: omuzluklar (omuz), kol ve dirseklikler (üst ve alt kol), dirsek koruyucuları (dirsek), eldivenler (parmaklar ayrı ayrı eklemli), göğüs zırhı (gövdenin ön ve arka kısmı ayrı parçalar halinde), bel lamelleri (bel), kalça plakaları (kalça plakaları), uyluk ve dizlikler (üst ve alt bacak) ve ayak zırhları (ayak). Her bileşenin kendi pivot noktasına ve hareket sırasında kırpılmayı önlemek için bitişik plakalar arasında küçük bir boşluğa ihtiyacı vardır. Zırhın tamamını tek bir ağ olarak modelleyen modeller, ciddi kırpılma hataları olmadan animasyon yapamaz.
Soru 3: Oyun geliştirme alanında şövalye 3D modellerinin en yaygın kullanım alanları nelerdir?
Fantastik RPG'ler ve aksiyon-macera oyunları başlıca pazarı oluşturuyor; şövalye karakterleri oyuncu avatarları, NPC muhafızları, patron düşmanlar ve fraksiyonları temsil eden askerler olarak karşımıza çıkıyor. Modüler zırh sistemi, özellikle ekipman ilerlemesi olan RPG'lerde çok değerli: ayrı kask, göğüs, kol, bacak ve ayak zırhı modelleri, her kombinasyon için benzersiz tam karakter modellerine gerek kalmadan ekipman seviyelerini karıştırmaya ve eşleştirmeye olanak tanıyor. Bu sistem için, her zırh bileşeninin paylaşılan iskelet boyunca tutarlı kemik ağırlığına ihtiyacı var. Özellikle Dark Souls tarzı oyunlar, şövalye düşman tasarımının görsel ve mekanik önemini artırdı; ağır zırhlı, kasıtlı, tehditkar şövalyeler, yüksek üretim değeri beklentisiyle türün temel unsurlarından biri haline geldi.
Soru 4: Blender'da plaka zırhın gerçekçi görünmesini sağlayan malzeme ayarları nelerdir?
Çelik levha zırh: Parlatılmış geçit töreni zırhı için Metalik 1.0, Pürüzlülük 0.2–0.3, savaşta yıpranmış saha zırhı için 0.4–0.5. Her levha parçasındaki kenar pahları çok önemlidir; bunlar, formları sürekli bir yüzey yerine ayrı levhalar olarak tanımlayan yansımaları yakalar. Anizotropik bir çizik normal haritası kullanarak ince bir çizik deseni ekleyin; gerçek zırh, cilalamadan kaynaklanan çizim izlerini, son cilalama vuruşlarının yönünde paralel mikro çizikleri gösterir. Yıpranmış veya savaşta hasar görmüş zırh için, ezikleri şekillendirilmiş geometri olarak (sadece normal harita değil - darbe noktalarında gerçek ağ deformasyonu), kenarlarda ve girintilerde pürüzlülük varyasyon maskesi kullanarak pas lekelerini ve levhalar arasındaki boşluklarda zincir zırh dokusunu görünür hale getirin. Zincir zırh, oyun çözünürlüğünde geometri yerine döşenebilir bir normal harita olarak en iyi şekilde temsil edilir.
English
Español
Deutsch
日本語
Polska
Français
한국의
Українська
Italiano
Nederlands
Türkçe
Português
Bahasa Indonesia
Русский
中國
हिंदी


































































































