пиратский корабль 3D Модели

У нас уже 22 товар(ов) Без выплаты роялти pirateship 3D Модели.

Фильтр
$5
$1500

Вопрос 1: Какие типы пиратских кораблей доступны в виде 3D-моделей?

Каталог отражает основные типы судов, связанные с золотым веком пиратства (примерно 1650–1730 гг.). Галеоны: большие трехмачтовые военные корабли, переоборудованные для пиратских целей, наиболее ассоциирующиеся с испанским побережьем. Бригантины и бриги: двухмачтовые суда, предпочитаемые пиратами за скорость и маневренность. Шлюпы: одномачтовые, быстрые, мелководные суда — исторически наиболее часто используемые пиратские суда, поскольку они могли действовать на мелководье. Фрегаты: быстрее галеонов, с более легким вооружением, используемые крупными пиратскими операциями. Фантазийные пиратские корабли — летающие варианты, корабли-призраки, парусные суда в стиле стимпанк — представляют собой отдельную творческую категорию, пользующуюся значительным спросом в играх.

Вопрос 2: Какие детали такелажа должны быть включены в высококачественную 3D-модель пиратского корабля?

Стоячий такелаж (постоянные тросовые опоры, удерживающие мачты в вертикальном положении): ванты, идущие от мачты к бортам корпуса, штаги, идущие вперед и назад, и вантовые линии (горизонтальные тросовые лестницы на вантах). Бегучий такелаж (линии, используемые для управления парусами): фалы для подъема и опускания реев, растяжки для поворота реев, шкоты, регулирующие угол наклона паруса. Именно геометрия тросов определяет визуальную аутентичность модели парусного судна — мачта без такелажа выглядит как шест, а не как функциональное парусное судно. Полный такелаж в правильном масштабе обычно добавляет к модели 100 000–300 000 треугольников в зависимости от разрешения геометрии тросов. Некоторые продавцы представляют такелаж как текстуру, а не геометрию, по более низким ценам.

Вопрос 3: Как настраиваются материалы парусины в Blender для рендеринга пиратского корабля?

Для парусов из парусины требуется определённое сочетание свойств материала. Базовая шероховатость 0,7–0,8 для матовой, тканой поверхности. Полупрозрачность 0,3–0,4, чтобы паруса с подсветкой могли тёпло светиться, когда солнце находится позади них — без этого паруса выглядят как нарисованные доски, а не как ткань. Небольшая карта нормалей тканого полотна добавляет текстуру поверхности. Геометрия паруса должна слегка развеваться с помощью модификатора Wave или тщательно подобранной по ключевым кадрам симуляции ткани — плоские прямоугольные паруса выглядят неправильно при любых ветровых условиях. Для анимированных сцен океана степень развевания паруса (насколько сильно он развевается) должна реагировать на то же поле силы ветра, что и любая симуляция волн, обеспечивая визуальную согласованность между состоянием воды и поведением паруса.

Вопрос 4: Какое количество полигонов подходит для пиратского корабля, готового к использованию в играх?

Корабль героя, которым управляет игрок и который он видит с близкого расстояния: 80 000–200 000 треугольников, включая геометрию такелажа. Вражеский корабль, встреченный на дистанциях морского боя: 20 000–50 000 треугольников, при этом такелаж используется в качестве текстуры, а не геометрии. Корабль на дальнем плане: 3 000–8 000 треугольников. Геометрия обшивки корпуса составляет значительную долю полигонов — каждый край обшивки должен иметь достаточно геометрии, чтобы удерживать кривизну корпуса без образования граней. Пушки — еще одна область с высокой плотностью полигонов: типичный пиратский корабль нес 14–40 пушек, и если каждая из них моделируется индивидуально с 500–800 треугольниками, то это 7 000–32 000 треугольников только для вооружения. Для игрового бюджета геометрия пушек с низким уровнем детализации (LOD) или экземпляры сеток пушек позволяют справиться с этой задачей.