пиратский корабль 3D Модели
У нас уже 22 товар(ов) Без выплаты роялти pirateship 3D Модели. Купите или скачайте бесплатно 3D модели для своих проектов компьютерной графики, кино и видеопроизводства, анимации, визуализаций, игр, VR/AR и т.д. Вы можете скачать любую 3d модель во всех популярных 3d форматах, включая MAX, OBJ, FBX, 3DS, STL, C4D, BLEND, MAYA
Популярные запросы 3D Модели:
Скульптуры 3D Модели Персонажи 3D Модели Кухня 3D Модели Лошадь 3D Модели Архитектурные Экстерьеры 3D Модели Телефоны 3D Модели Овощи 3D Модели Ювелирные изделия 3D Модели Игрушки 3D Модели Медицина 3D Модели Вертолет 3D Модели Тяжелое оружие 3D Модели Грузовик 3D Модели Анатомия 3D МоделиВопрос 1: Какие типы пиратских кораблей доступны в виде 3D-моделей?
Каталог отражает основные типы судов, связанные с золотым веком пиратства (примерно 1650–1730 гг.). Галеоны: большие трехмачтовые военные корабли, переоборудованные для пиратских целей, наиболее ассоциирующиеся с испанским побережьем. Бригантины и бриги: двухмачтовые суда, предпочитаемые пиратами за скорость и маневренность. Шлюпы: одномачтовые, быстрые, мелководные суда — исторически наиболее часто используемые пиратские суда, поскольку они могли действовать на мелководье. Фрегаты: быстрее галеонов, с более легким вооружением, используемые крупными пиратскими операциями. Фантазийные пиратские корабли — летающие варианты, корабли-призраки, парусные суда в стиле стимпанк — представляют собой отдельную творческую категорию, пользующуюся значительным спросом в играх.
Вопрос 2: Какие детали такелажа должны быть включены в высококачественную 3D-модель пиратского корабля?
Стоячий такелаж (постоянные тросовые опоры, удерживающие мачты в вертикальном положении): ванты, идущие от мачты к бортам корпуса, штаги, идущие вперед и назад, и вантовые линии (горизонтальные тросовые лестницы на вантах). Бегучий такелаж (линии, используемые для управления парусами): фалы для подъема и опускания реев, растяжки для поворота реев, шкоты, регулирующие угол наклона паруса. Именно геометрия тросов определяет визуальную аутентичность модели парусного судна — мачта без такелажа выглядит как шест, а не как функциональное парусное судно. Полный такелаж в правильном масштабе обычно добавляет к модели 100 000–300 000 треугольников в зависимости от разрешения геометрии тросов. Некоторые продавцы представляют такелаж как текстуру, а не геометрию, по более низким ценам.Вопрос 3: Как настраиваются материалы парусины в Blender для рендеринга пиратского корабля?
Для парусов из парусины требуется определённое сочетание свойств материала. Базовая шероховатость 0,7–0,8 для матовой, тканой поверхности. Полупрозрачность 0,3–0,4, чтобы паруса с подсветкой могли тёпло светиться, когда солнце находится позади них — без этого паруса выглядят как нарисованные доски, а не как ткань. Небольшая карта нормалей тканого полотна добавляет текстуру поверхности. Геометрия паруса должна слегка развеваться с помощью модификатора Wave или тщательно подобранной по ключевым кадрам симуляции ткани — плоские прямоугольные паруса выглядят неправильно при любых ветровых условиях. Для анимированных сцен океана степень развевания паруса (насколько сильно он развевается) должна реагировать на то же поле силы ветра, что и любая симуляция волн, обеспечивая визуальную согласованность между состоянием воды и поведением паруса.Вопрос 4: Какое количество полигонов подходит для пиратского корабля, готового к использованию в играх?
Корабль героя, которым управляет игрок и который он видит с близкого расстояния: 80 000–200 000 треугольников, включая геометрию такелажа. Вражеский корабль, встреченный на дистанциях морского боя: 20 000–50 000 треугольников, при этом такелаж используется в качестве текстуры, а не геометрии. Корабль на дальнем плане: 3 000–8 000 треугольников. Геометрия обшивки корпуса составляет значительную долю полигонов — каждый край обшивки должен иметь достаточно геометрии, чтобы удерживать кривизну корпуса без образования граней. Пушки — еще одна область с высокой плотностью полигонов: типичный пиратский корабль нес 14–40 пушек, и если каждая из них моделируется индивидуально с 500–800 треугольниками, то это 7 000–32 000 треугольников только для вооружения. Для игрового бюджета геометрия пушек с низким уровнем детализации (LOD) или экземпляры сеток пушек позволяют справиться с этой задачей.
English
Español
Deutsch
日本語
Polska
Français
한국의
Українська
Italiano
Nederlands
Türkçe
Português
Bahasa Indonesia
Русский
中國
हिंदी




















