समुद्री डाकुओं का जहाज़ 3D मॉडल्स
हमारे पास है 22 आइटम रॉयल्टी फ्री pirateship 3D मॉडल्स. अपने सीजी प्रोजेक्ट्स, फिल्म और वीडियो प्रोडक्शन, एनीमेशन, विज़ुअलाइज़ेशन, गेम्स, वीआर/एआर और अन्य के लिए मुफ्त 3डी मॉडल खरीदें या डाउनलोड करें। आप किसी भी 3डी मॉडल को सभी लोकप्रिय 3डी प्रारूपों में डाउनलोड कर सकते हैं MAX, OBJ, FBX, 3DS, STL, C4D, BLEND, MAYA
ट्रेंडिंग सर्च 3D मॉडल्स:
मूर्तिकला 3D मॉडल्स पात्र 3D मॉडल्स किचन 3D मॉडल्स घोड़ा 3D मॉडल्स आर्किटेक्चरल एक्सटीरियर्स 3D मॉडल्स फ़ोन और सेल फ़ोन 3D मॉडल्स सब्ज़ी 3D मॉडल्स आभूषण 3D मॉडल्स खिलौने 3D मॉडल्स चिकित्सा 3D मॉडल्स हेलीकाप्टर 3D मॉडल्स भारी हथियार 3D मॉडल्स ट्रक 3D मॉडल्स एनाटॉमी 3D मॉडल्सQ1: 3D मॉडल के रूप में किस तरह के समुद्री डाकू जहाज़ उपलब्ध हैं?
कैटलॉग में पायरेसी के सुनहरे दौर (लगभग 1650–1730) से जुड़े मुख्य जहाज़ों के टाइप दिखाए गए हैं। गैलियन: तीन मस्तूल वाले बड़े जंगी जहाज़ जिन्हें समुद्री डाकुओं के इस्तेमाल के लिए बदला गया था, जो ज़्यादातर स्पैनिश मेन से जुड़े हुए हैं। ब्रिगेंटाइन और ब्रिग: दो मस्तूल वाले जहाज़ जिन्हें समुद्री डाकू स्पीड और चलने-फिरने की क्षमता के लिए पसंद करते थे। स्लूप: एक मस्तूल वाले, तेज़, कम गहरे ड्राफ़्ट वाले जहाज़ — इतिहास में सबसे ज़्यादा इस्तेमाल होने वाले समुद्री डाकुओं के जहाज़ क्योंकि वे कम गहरे पानी में भी चल सकते थे। फ्रिगेट: गैलियन से तेज़ और हल्के हथियारों वाले, बड़े समुद्री डाकुओं के ऑपरेशन में इस्तेमाल होते हैं। फैंटेसी समुद्री डाकू जहाज़ — उड़ने वाले वेरिएंट, घोस्ट शिप, स्टीमपंक सेलिंग जहाज़ — एक अलग क्रिएटिव कैटेगरी हैं जिनकी गेम्स में काफ़ी डिमांड है।
Q2: एक हाई-क्वालिटी पाइरेट शिप 3D मॉडल में कौन सी रिगिंग डिटेल होनी चाहिए?
स्टैंडिंग रिगिंग (पक्के तार और रस्सी के सहारे जो मस्तूल को सीधा रखते हैं): मस्तूल से हल के किनारों तक चलने वाले श्राउड, आगे और पीछे चलने वाले स्टे, और रैटलाइन (श्राउड पर हॉरिजॉन्टल रस्सी की सीढ़ियाँ)। रनिंग रिगिंग (पालों को कंट्रोल करने के लिए इस्तेमाल होने वाली लाइनें): यार्ड को ऊपर और नीचे करने के लिए हैलयार्ड, यार्ड को घुमाने के लिए ब्रेस, पाल के एंगल को कंट्रोल करने वाली शीट। यह रस्सी की ज्योमेट्री ही एक सेलिंग शिप मॉडल की विज़ुअल ऑथेंटिसिटी बनाती या बिगाड़ती है — बिना रिगिंग वाला मस्तूल एक पोल जैसा दिखता है, न कि एक काम करने वाला सेलिंग वेसल। सही स्केल पर पूरी रिगिंग आमतौर पर रस्सी ज्योमेट्री रिज़ॉल्यूशन के आधार पर मॉडल में 100,000–300,000 ट्रिस जोड़ देती है। कुछ सेलर कम कीमत पर रिगिंग को ज्योमेट्री के बजाय टेक्सचर के रूप में दिखाते हैं।
Q3: पाइरेट शिप रेंडर के लिए ब्लेंडर में सेल क्लॉथ मटीरियल कैसे सेट अप किया जाता है?
कैनवस सेल के लिए मटीरियल प्रॉपर्टीज़ के एक खास कॉम्बिनेशन की ज़रूरत होती है। मैट, बुने हुए फ़ैब्रिक सरफेस के लिए बेस रफ़नेस 0.7–0.8। ट्रांसलूसेंसी 0.3–0.4 ताकि जब सूरज उनके पीछे हो तो बैकलिट सेल गर्म चमकें — इसके बिना, सेल फ़ैब्रिक के बजाय पेंट किए हुए बोर्ड जैसे दिखते हैं। एक हल्का बुना हुआ कपड़ा नॉर्मल मैप सरफेस टेक्सचर जोड़ता है। सेल ज्योमेट्री में वेव मॉडिफ़ायर या ध्यान से कीफ़्रेम किए गए कपड़े सिमुलेशन का इस्तेमाल करके थोड़ी बिलोइंग होनी चाहिए — फ़्लैट रेक्टेंगुलर सेल किसी भी हवा की कंडीशन में गलत दिखते हैं। एनिमेटेड ओशन सीन के लिए, सेल फ़िल (वे कितना बिलो करते हैं) को किसी भी वेव सिमुलेशन को चलाने वाले उसी विंड फ़ोर्स फ़ील्ड पर रिस्पॉन्ड करना चाहिए, जिससे पानी की स्थिति और सेल के बिहेवियर के बीच विज़ुअल कंसिस्टेंसी बनी रहे।
Q4: गेम के लिए तैयार समुद्री डाकू जहाज़ के लिए कौन सा पॉलीगॉन काउंट सही है?
एक हीरो शिप जिसे प्लेयर कैप्टन करता है और पास से देखता है: 80,000–200,000 ट्रिस जिसमें रिगिंग ज्योमेट्री शामिल है। समुद्र में लड़ाई की दूरी पर सामना किया गया दुश्मन का शिप: 20,000–50,000 ट्रिस जिसमें ज्योमेट्री के बजाय टेक्सचर के तौर पर रिगिंग हो। दूर का बैकग्राउंड शिप: 3,000–8,000 ट्रिस। हल प्लैंकिंग ज्योमेट्री में एक बड़ा पॉलीगॉन हिस्सा होता है — हर प्लैंक किनारे को इतनी ज्योमेट्री चाहिए कि वह हल के कर्वेचर को बिना फेसटिंग के बनाए रख सके। तोपें एक और घना इलाका हैं: एक आम समुद्री डाकू शिप में 14–40 तोपें होती थीं, और अगर हर एक को अलग-अलग 500–800 ट्रिस पर मॉडल किया जाए, तो यह सिर्फ़ हथियारों के लिए 7,000–32,000 ट्रिस है। गेम बजट के लिए, LOD तोप ज्योमेट्री या इंस्टैंस्ड तोप मेश इसे मैनेजेबल रखते हैं।
English
Español
Deutsch
日本語
Polska
Français
한국의
Українська
Italiano
Nederlands
Türkçe
Português
Bahasa Indonesia
Русский
中國
हिंदी




















