çimen 3D Modeller

Bizde mevcut 4849 ürün(ler) Telifsiz grass 3D Modeller.

Detaylar
$5
$1500
  1. Ağaçlar Karikatür V63 3D Model
  2. -50%
    Oyun Ortamları için Düşük Poli Doğa Bitki Varlık Paketi 3D Model
  3. -50%
    Golf Arabası Buz Fırtınası Uzun 3D Model
  4. -50%
    Golf Arabası Buz Fırtınası 3D Model
  5. -50%
    Golf Arabası Uzun Sopalarla 3D Model
  6. -50%
    Şehir manzarası Pohang Güney Kore 3D Model
  7. -50%
    Şehir manzarası Portchester İngiltere 3D Model
  8. -50%
    CItyscape Bethesda Montgomery County Maryland ABD 3D Model
  9. -50%
    Şehir manzarası Toronto Kanada 3D Model
  10. -50%
    Süs Çimleri Yer Örtücüleri Paketi 48 3D Model
  11. -50%
    Bahçe Yeşilliği Temelleri Paketi 39 3D Model
  12. -50%
    Zarif Bahçe Otları Paketi 38 3D Model
  13. -50%
    Egzotik Vines Dağcılar Paketi 37 3D Model
  14. -50%
    Çayır Otlak Bitkileri Paketi 34 3D Model
  15. -50%
    Zarif Bambu Otları Paketi 33 3D Model
  16. -50%
    Dekoratif Süs Çimleri Paket 29 3D Model
  17. -50%
    Ağaç ve taşlar karikatür 3D Model
  18. -50%
    Dekoratif Set 014 3D Model
  19. -50%
    Oyuna Hazır 3D Yeşillik Paketi 3D Model
  20. Anıt Tabelası 3D Model
  21. -50%
    Yabani Çöl Otu 3D Baskı Modeli
  22. -50%
    Yabani Çim 3D Baskı Modeli
  23. -50%
    HighpolyLow Poly Bulnesia arborea - verawood 3D Model
  24. -50%
    HighpolyLow Poly Bulnesia arborea - verawood 3D Model
  25. -50%
    Lowpoly Cryptomeria japonica Japon sediri 02 3D Model
  26. -50%
    Tek Katlı Modüler Ev 3D Model
  27. -50%
    HighpolyLow Poly Rytidosperma Caespitosum - Ortak Wallab 3D Model
  28. -50%
    HighpolyLow Poly Microlaena stipoides Ağlayan çayır otu 3D Model
  29. -50%
    12 Yosunlu Kaya Koleksiyonu 3D Model
  30. -50%
    Yosunlu Kaya 12 3D Model
  31. -50%
    Yosunlu Kaya 11 3D Model
  32. -50%
    Yosunlu Kaya 10 3D Model
  33. -50%
    Yosunlu Kaya 09 3D Model
  34. -50%
    Yosunlu Kaya 08 3D Model
  35. -50%
    Yosunlu Kaya 07 3D Model
  36. -50%
    Yosunlu Kaya 06 3D Model
  37. -50%
    Yosunlu Kaya 05 3D Model
  38. -50%
    Yosunlu Kaya 04 3D Model
  39. -50%
    Yosunlu Kaya 03 3D Model
  40. -50%
    Yosunlu Kaya 02 3D Model
  41. -50%
    Yosunlu Kaya 01 3D Model
  42. -50%
    HighpolyLow Poly Enteropogon Acicularis - Örümcek Otu 3D Model
  43. -50%
    HighpolyLowpoly Cymbopogon Ambiguus - Avustralya Limon Kokulu Çim 3D Model
  44. -50%
    HighpolyLowpoly Quercus Virginiana canlı meşe 3D Model
  45. -50%
    HighpolyLowpoly Baloskion pallens - Didgery Sticks-Native Rush 3D Model
  46. -50%
    HighpolyLowpoly Austrostipa ramosissima Sağlam Bambu Çim 3D Model
  47. -50%
    HighpolyLowpoly Astrebla lappacea - Kıvırcık Mitchell otu 3D Model
  48. -50%
    HighpolyLowpoly Aristida behriana Demet Wiregrass 3D Model
  49. -50%
    Oyuna Hazır Doğa Seti Çim Bitkileri Taşlar 3D Model
  50. -50%
    Karikatür Stilize Ağaç 3D Model
  51. -50%
    Kır Çiçeği Çim Salkımı - 3D Model
  52. Karikatür orman sahnesi 3D Model
  53. Karikatür mantar koleksiyonu 3D Model
Sayfa 1 of 49

Soru 1: Gerçekçi çim 3D modelleri oluşturmak için hangi teknikler kullanılır?

Dört yaklaşım, her biri farklı kullanım durumlarına uygundur. Geometrik çim: Gerçek poligon bıçaklar, pahalıdır ancak yakın mesafede en yüksek kaliteyi sunar. Alfa kart çim: Çim dokusu ve alfa kesimiyle düz yüzeyler - oyun ortamları için standarttır, görsel kaliteyi performansla dengeler. Mesh+doku hibriti: Yoğunluk eklemek için çevreleyen alfa kartlarıyla küçük geometrik tutamlar. Prosedürel çim: Küçük bir temel mesh'ten motor sistemleri (Unreal'ın Prosedürel Bitki Örtüsü, Unity'nin Arazi detay sistemi) aracılığıyla çalışma zamanında oluşturulur. Blender'da mimari görselleştirme yakın çekim render'ları için, rüzgar simülasyonu ile 5-10 cm bıçak yüksekliğinde geometrik çim kalite hedefidir. Gerçek zamanlı oyunlar için, doğal bir görünüm için yoğunluk varyasyonu ile dağıtılmış, küme başına 1.000-3.000 üçgen içeren alfa kart yamaları.

Soru 2: Dış mekan sahnesi için çim rüzgar animasyonunu nasıl ayarlayabilirim?

Blender'da en kolay yaklaşım, çim geometrisi düzleminde Dalga değiştiricisini kullanmaktır; dalga hızını (hafif esinti için 0,5–1,0), ölçeği (bıçak sapması için 0,1–0,3) ayarlayın ve mekanik düzenliliği bozmak için hafif türbülans ekleyin. Daha gerçekçi rüzgar için, Rüzgar türüne ayarlanmış bir Kuvvet Alanı nesnesi kullanın; onu kameranın dışında konumlandırın ve ani esinti davranışı oluşturmak için kuvvet alanında Türbülans değiştiricisini kullanın. Saç parçacıklı çim, kuvvet alanlarına doğrudan tepki verir. Oyun motorları için, UE5'in Rüzgar Yönlü Kaynak aktörü, çim varlıkları üzerindeki Yaprak Rüzgarı gölgelendiricilerini çalıştırır; çoğu ticari çim paketi zaten ayarlanmış bir rüzgar materyali içerir. Unity'de, Arazi sisteminin çim detay nesneleri yerleşik bir rüzgar bölgesi bileşenini destekler.

Soru 3: Gerçekçi bir çim modeli için hangi PBR doku seti gereklidir?

Tam kalite için beş harita. Dağılım/albedo: Çim rengi - tekdüze yeşil değil, genç yapraklar için sarı-yeşil, olgun yapraklar için daha koyu yeşil ve doğal varyasyon için kahverengi uçların bir karışımı. Normal harita: Yaprak eğriliği ve yüzey mikro detayları. Pürüzlülük: Çim mat, 0,7–0,85 pürüzlülük aralığı. Yarı saydamlık/yüzey altı: Çim yaprakları güneş ışığıyla arkadan aydınlatılır - bir iletim veya yarı saydamlık haritası, ışığın ince yapraklardan ikna edici bir şekilde geçmesini sağlar; bu da çim render'larını plastik görünümlü geometriden ayıran detaydır. Alfa: Kart tabanlı çim için, kenar yumuşatma için yumuşak kenarlara sahip temiz bir kesim haritası. Özellikle yarı saydamlık haritası olmadan, çim doğrudan güneş ışığı altında opak ve plastik görünür.

Soru 4: Gerçek zamanlı oyun ortamlarında çimler için hangi performans optimizasyonu gereklidir?

Çim, açık hava oyun ortamlarında performansı en çok etkileyen unsurlardan biridir; kötü yönetilmesi kare hızınızı yarıya indirebilir. Temel optimizasyonlar şunlardır: 10 metreden fazla mesafelerde agresif poligon azaltımı ile LOD (uzak mesafede alfa kartları, yakınlarda daha basit geometri); 50-80 metrenin ötesindeki çimlerin hiç işlenmemesi için mesafe kırpma; binlerce çim kümesinin tek bir çizim çağrısında çizilmesi için GPU örnekleme; ve görüş alanı kırpma (kameranın arkasındaki çimleri işlemeyin). Unreal Engine 5'te, LOD optimize edilmiş bir çim ağı ile birleştirilmiş Prosedürel Bitki Örtüsü Hacmi bunların hepsini otomatik olarak halleder. Çim ağının kendisi, poligon başına değil, basit bir kutu çarpışmasına sahip olmalıdır; karakterin gerçek çim geometrisine çarpışması, herhangi bir donanımda kare hızlarını düşürür.