I have experienced 3d modeling and texturing in AAA racing title games, creating lighting and render passes for feature film rendering passes, and 3d architechtural visualization works.
Yazardan ürün desteği talep edin
Mesajlaşma kullanıcı tarafından engellenmiştir.
Üzgünüz, henüz giriş yapmadınız ya da siteye üyeliğiniz bulunmamaktadır.
Bu siteyi kullanma deneyiminizi geliştirmek için çerezler kullanıyoruz. Daha fazla bilgi