木星 3D 模型
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美国宇航局的卡西尼号探测器(2000年飞掠木星)和朱诺号探测器(自2016年起在木星轨道上运行)拍摄了迄今为止分辨率最高的木星大气层图像。美国宇航局公开发布的朱诺相机数据提供了令人惊叹的云带和风暴系统的近距离图像,其中包括大红斑——一个持续存在的反气旋风暴,直径约为地球的1.3倍,在过去一个世纪中一直在显著缩小。精确的木星纹理模型使用了这些数据的等距柱状投影,其特征性的明暗相间的条纹位于正确的纬度位置。大红斑位于南纬约23度。使用通用橙白条纹纹理而没有这些数据的模型看起来过于普通,缺乏科学依据。
问题2:木星3D模型在教育和科学领域有哪些用途?
从小学到大学,行星科学教育都使用木星模型来教授气态巨行星的结构、大气动力学以及外太阳系的尺度。朱诺号任务尤其激发了公众对木星复杂大气结构的兴趣——木星的辐射带延伸至数千公里深处(而不仅仅是表面特征),这一最新发现需要更新教育内容以反映出来。太阳系可视化工具、天文馆软件和太空探索游戏都使用木星模型。为了展示尺度——木星的直径是地球的11倍——使用行星大小对比模型是一种常见的教育可视化工具。问题3:如何在Blender中创建动态大红斑?
大红斑逆时针旋转(在南半球是一个反气旋),旋转周期约为7天。在Blender中,使用等距柱状投影纹理创建木星球体。添加第二个稍大的球体,仅显示大红斑区域(使用周围区域透明的蒙版纹理)。让第二个球体以正确的速度旋转——远慢于木星表面云带的10小时自转周期。大红斑还会随时间呈现轻微的椭圆岁差(相对于表面特征,其经度会发生漂移)。对于云带的旋转,使用连接到基于时间轴的表达式的驱动程序来动画化基础纹理的UV偏移——不同的云带以略微不同的速度旋转,这是真实的大气差动旋转。
问题4:是什么让木星模型在太空游戏环境中显得可信?
除了基本纹理之外,还有三点需要改进。首先是大气深度——在木星外层大气边界处添加一层轻微的体积雾霾层,这在Blender中可以通过对一个略大于实体表面的球体应用几乎不可见的体积散射着色器来实现。其次是赤道到极点的独特颜色渐变——木星的极地地区明显比橙棕色的赤道带更偏蓝灰色。最后是极地的极光椭圆——木星拥有太阳系中最强烈的极光,在高纬度地区可以看到蓝紫色的发射特征。这些极光可以作为发光材质添加到极地地区。大气雾霾、正确的极地颜色和极光发射的结合,使木星模型看起来更像一个真实的星体,而不是一个涂了颜色的球。
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