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Q1: सटीक जुपिटर 3D मॉडल के लिए किस टेक्सचर डेटा का इस्तेमाल किया जाता है?

NASA के कैसिनी मिशन (2000 में जुपिटर फ्लाईबाई) और जूनो स्पेसक्राफ्ट (2016 से जुपिटर ऑर्बिट में) ने जुपिटर के एटमॉस्फियर की अब तक की सबसे हाई-रिज़ॉल्यूशन इमेजरी बनाई है। NASA द्वारा पब्लिकली जारी किया गया JunoCam डेटा, क्लाउड बैंड और स्टॉर्म सिस्टम की शानदार क्लोज़-अप इमेजरी देता है, जिसमें ग्रेट रेड स्पॉट भी शामिल है — यह एक लगातार एंटीसाइक्लोनिक स्टॉर्म है जिसका डायमीटर लगभग 1.3 गुना है और जो पिछली सदी में काफी कम हो रहा है। एक सटीक जुपिटर टेक्सचर इस डेटा के इक्विरेक्टेंगुलर प्रोजेक्शन का इस्तेमाल करता है, जिसमें खास तौर पर लाइट ज़ोन और डार्क बेल्ट सही लैटिट्यूडिनल पोजीशन पर बदलते रहते हैं। ग्रेट रेड स्पॉट लगभग 23 डिग्री साउथ लैटिट्यूड पर है। इस डेटा के बिना जेनेरिक ऑरेंज-और-व्हाइट स्ट्राइप्ड टेक्सचर का इस्तेमाल करने वाले मॉडल साइंटिफिक रूप से आधारित होने के बजाय जेनेरिक लगते हैं।

Q2: एजुकेशनल और साइंटिफिक कॉन्टेक्स्ट में जुपिटर 3D मॉडल का इस्तेमाल किस लिए किया जाता है?

एलिमेंट्री से लेकर यूनिवर्सिटी लेवल तक प्लैनेटरी साइंस की पढ़ाई में गैस जायंट स्ट्रक्चर, एटमोस्फेरिक डायनामिक्स और बाहरी सोलर सिस्टम के स्केल को सिखाने के लिए जुपिटर मॉडल का इस्तेमाल किया जाता है। खास तौर पर जूनो मिशन ने जुपिटर के कॉम्प्लेक्स एटमोस्फेरिक स्ट्रक्चर में लोगों की दिलचस्पी बढ़ाई है — यह खोज कि जुपिटर के बेल्ट हज़ारों किलोमीटर गहरे तक फैले हैं (सिर्फ़ सतह की बनावट नहीं) एक हालिया खोज है जिसे अपडेटेड एजुकेशनल कंटेंट में दिखाने की ज़रूरत है। सोलर सिस्टम विज़ुअलाइज़ेशन टूल, प्लेनेटेरियम सॉफ़्टवेयर और स्पेस एक्सप्लोरेशन गेम सभी जुपिटर मॉडल का इस्तेमाल करते हैं। स्केल डेमोंस्ट्रेशन के लिए — जुपिटर का डायमीटर पृथ्वी के डायमीटर का 11 गुना है — कम्पेरेटिव प्लैनेट साइज़ मॉडल एक आम एजुकेशनल विज़ुअलाइज़ेशन हैं।

Q3: मैं ब्लेंडर में एनिमेटेड ग्रेट रेड स्पॉट कैसे बनाऊं?

ग्रेट रेड स्पॉट घड़ी की उलटी दिशा में घूमता है (यह दक्षिणी गोलार्ध में एक एंटीसाइक्लोन है) और इसका रोटेशन पीरियड लगभग 7 दिन का होता है। ब्लेंडर में, इक्विरेक्टेंगुलर टेक्सचर के साथ जुपिटर स्फीयर बनाएं। एक दूसरा, थोड़ा बड़ा स्फीयर जोड़ें जिसमें सिर्फ़ ग्रेट रेड स्पॉट का इलाका दिखे (आस-पास के इलाके को ट्रांसपेरेंट रखते हुए मास्क्ड टेक्सचर का इस्तेमाल करके)। इस दूसरे स्फीयर को सही रेट पर घूमते हुए एनिमेट करें — जो सरफेस बैंड के लिए ग्रह के 10 घंटे के रोटेशन से बहुत धीमा है। यह स्पॉट समय के साथ थोड़ा ओवल प्रीसेशन भी दिखाता है (यह सरफेस फीचर्स के रिलेटिव लॉन्गीट्यूड में बदलता है)। क्लाउड बैंड रोटेशन के लिए, टाइमलाइन-बेस्ड एक्सप्रेशन से जुड़े ड्राइवर का इस्तेमाल करके बेस टेक्सचर के UV ऑफसेट को एनिमेट करें — अलग-अलग बैंड थोड़ी अलग स्पीड से घूमते हैं, जो असली एटमोस्फेरिक डिफरेंशियल रोटेशन है।

Q4: स्पेस गेम एनवायरनमेंट के लिए जुपिटर मॉडल को क्या चीज़ भरोसेमंद बनाती है?

बेसिक टेक्सचर के अलावा तीन चीज़ें। एटमॉस्फेरिक डेप्थ — बाहरी एटमॉस्फियर बाउंड्री पर हल्की वॉल्यूमेट्रिक धुंध की लेयर, जो ब्लेंडर में सॉलिड सरफेस से थोड़े बड़े गोले पर मुश्किल से दिखने वाले वॉल्यूम स्कैटर शेडर से मिलती है। इक्वेटर से पोल्स तक खास कलर ग्रेडिएंट — जुपिटर के पोलर रीजन ऑरेंज-ब्राउन इक्वेटोरियल बैंड्स के मुकाबले ज़्यादा ब्लू-ग्रे हैं। और पोल्स पर ऑरोरल ओवल — जुपिटर में सोलर सिस्टम में सबसे पावरफुल ऑरोरा हैं, जो हाई लैटिट्यूड पर ब्लू-पर्पल एमिशन फीचर्स के रूप में दिखाई देते हैं। इन ऑरोरा को पोलर रीजन में मास्क किए गए एमिसिव मटीरियल के रूप में जोड़ा जा सकता है। एटमॉस्फियरिक धुंध, सही पोलर कलरेशन और ऑरोरा एमिशन का कॉम्बिनेशन जुपिटर मॉडल को पेंट की हुई बॉल के बजाय असली एस्ट्रोनॉमिकल ऑब्जेक्ट जैसा महसूस कराता है।