17 Collection Low Poly 5 portes Bas-poly Modèle 3D

- Formats disponibles: Autodesk 3DS MAX (.max) 17.24 MBWavefront OBJ (.obj) 17.32 MBCinema4D (.c4d) 32.03 MB
- Polygones:10730
- Sommets:10763
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:No
- IA Formation:
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Mixed
- Vus:1073
- Date: 2025-01-15
- ID de produit:551045
17 Collection Low Poly 5 portes Modèle 3D max, obj, c4d, De Lowpolyking
This is 17 Low Poly 5doors collection
Most of this sedans available as a separate product. With buying all 17 Low Poly 5doors as single product you will get 11$ per car price instead of 24$ per carLowpoly 3d models fully maped and textured in 3ds max 2012. Texture made from numerous retouched photos + many hours of painting textures. Polygons counted from all 17 lowpoly cars summary.3ds max 2012 standard materials includedFBX format with standard materials included
Made for use in real-time rendering soft, Numerous copying, perfect for arch.rendering, GPU rendering with limited memory, ect.
Part of 185 low-poly vehicles collection, where you can save 75% (under 6$ per vehicle instead of 24$ per vehicle)
- - - - - - - - - - - You Can make 3d models by yourself - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - but spent time will cost dearer - - - - - - - - - - - - -
Avez besoin de plus de formats?
Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
17 Collection Low Poly 5 portes - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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