ville Modèles 3D
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Un kit – l'achat le plus judicieux pour la plupart des projets – est un ensemble d'éléments modulaires (bâtiments, rues et accessoires) à assembler pour créer des plans de ville personnalisés. Il comprend différents types de bâtiments (îlots résidentiels, tours commerciales, unités industrielles), des éléments de voirie (routes, trottoirs, intersections, signalisation) et des accessoires (arbres, véhicules, bancs) qui s'emboîtent facilement. Une ville pré-construite est une scène assemblée – pratique si vous avez besoin d'un agencement précis, mais impossible à modifier sans un travail considérable. Pour le développement de jeux vidéo, le kit modulaire est presque toujours le meilleur choix : vous configurez la ville selon les besoins de votre jeu. Pour les plans d'ouverture de films où vous avez simplement besoin d'une ligne d'horizon spécifique, une scène pré-assemblée est plus rapide.
Q2 : Quel est le nombre de polygones approprié pour un modèle 3D de ville en temps réel ?
Dans un environnement urbain, les bâtiments individuels comptent entre 500 et 3 000 triangles pour les structures d'arrière-plan, entre 5 000 et 15 000 pour les bâtiments principaux de taille moyenne et entre 30 000 et 80 000 pour les monuments accessibles. La ville est gérée par streaming et LOD (Low-Definition) : la géométrie n'est jamais chargée simultanément. Le système de partitionnement du monde d'Unreal Engine 5 gère automatiquement le streaming des villes en monde ouvert, en ne chargeant que la géométrie proche de la position du joueur. Le nombre de polygones requis est donc calculé par zone visible et non pour la ville entière. Pour les plans aériens d'ensemble, une vue d'ensemble complète de la ville (2 à 5 millions de triangles) est rendue efficacement avec Nanite. Les zones interactives au niveau de la rue nécessitent une géométrie beaucoup plus dense dans un espace réduit.
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