bookshelf with books and decoration objects Modèle 3D

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bookshelf with books and decoration objects Modèle 3D
$ 23.00
  • Formats disponibles:
  • ID de produit:
    127874
  • Date: 2016-09-20
  • Polygones:
    30467
  • Sommets:
    160931
  • Animé:
    No
  • Textures:
  • Installé:
    No
  • Matériaux:
  • Bas-poly:
    No
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
    No
  • Plugins Utilisé:
    No
  • Prêt à imprimer:
    No
  • Géométrie:
    Polygonal
  • UVs non enveloppés:
    Non-overlapping
  • Vus:
    3239

Description

model have real scale 200cm x 200cm x 30cm.
it's suitable for architectural visualizations, renders, advertising and other.
created with 3ds max 2016 and rendered in v-ray.

files included:
*.max 3ds max 2016 file version with v-ray shaders (textures and materials v-ray 3.1+);
*.max 3ds max 2013+ file version with v-ray shaders (textures and materials v-ray 3.1+);
*.max 3ds max 2010+ file version with standard materials;
*.obj (without materials);
*.fbx (without materials);

*.zip file wich contain all files (renders, textures, all file frormats)

objects in scene: 1 shelf, 52 unique books, 2 lamps, 3 vases, 1 decoration object, 2 boxes, 1 calendar, 4 papers, floor, wall.
system objects: 5 cameras, 2 lights, render settings.
scene have correctly named objects and materials.
render settings included.

59 textures 2048x2048px (jpg), 13 textures 3072x3072px (jpg);
11 renders 3000x3000px (jpg);

polycounts (quads only)

low smooth:
polys: 68 763
verts: 44 975

high smooth:
polys: 300 467
verts: 160 931 Prêt à imprimer: Non

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Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!

Informations d'utilisation

bookshelf with books and decoration objects - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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