conga drum Bas-poly Modèle 3D

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conga drum Modèle 3D
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  • Formats disponibles:
    Image Textures (.tga) 38.33 MB
    Autodesk FBX (.fbx) 1.47 MB
    Image Textures (.tga) 38.02 MB
    Wavefront OBJ (.obj) 1.65 MB
    Image Textures (.tga) 38.52 MB
    unitypacka 31.14 MB
  • Polygones:
    6616
  • Sommets:
    6834
  • Animé:
    No
  • Textures:
  • Installé:
    No
  • Matériaux:
    No
  • Bas-poly:
  • Collection:
    No
  • cartographie UVW:
  • Plugins Utilisé:
    No
  • Prêt à imprimer:
    No
  • Géométrie:
    Polygonal
  • UVs non enveloppés:
    Non-overlapping
  • Vus:
    3810
  • Date: 2016-10-19
  • ID de produit:
    129366

conga drum Modèle 3D tga, fbx, tga, obj, tga, unitypacka, De MaddHatt



this conga drum is a high quality and high fidelity asset suitable for close up renders and for usage in realistic realtime cases and game engines.

texture files included are formatted into lossless targa (.tga) format in 4096 x 4096 resolution.
texture files are zipped separately based on their intended renderer.
zipped texture sets variants include vray, and arnold.
generic pbr textures included as well.

assets included for easy import for unity game engine.

models provided include separate quad and pre-triangulated meshes in separate files.
models exported to a centimeter world scale.
file formats included are fbx 2013 and obj.

originally modeled within maya lt 2017.
originally textured and rendered within quixel suite.

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twitter: https://twitter.com/maddhatt_studio Prêt à imprimer: Non

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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!

Informations d'utilisation

conga drum - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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Mots clés

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