Ambassade d'Azerbaïdjan à Chisinau des bâtiments de l'ambassade et du consulat Modèle 3D

- Formats disponibles: Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2016 146.81 MB
Render: CoronaAutodesk 3DS MAX (.max) ver. 2013 44.30 MB
Render: Corona
- Polygones:2000000
- Sommets:200000
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:No
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:No
- IA Formation:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Unknown
- Vus:486
- Date: 2025-07-21
- ID de produit:588198
Ambassade d'Azerbaïdjan à Chisinau des bâtiments de l'ambassade et du consulat Modèle 3D max, max, De 3dsMax
This 3D model represents the Embassy of Azerbaijan in Chisinau, Moldova.
The scene includes two separate buildings:
The main embassy building
The consulate building
The model was created with accuracy and attention to real-world proportions.
All elements are optimized for rendering, editing, or integration into urban scenes.
File includes:
Native format: 3ds Max 2013 + 2016 + Corona 13
Formats: FBX
Clean geometry, grouped and logically named
Recommended use cases:
Architectural visualization
Real estate presentations
Urban environment modeling
Created with care and precision by a 3D artist from Moldova.
As a disabled artist (1st group disability after three strokes),
I dedicate this work to the architectural heritage of our cities and to peaceful international cooperation.
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
Ambassade d'Azerbaïdjan à Chisinau des bâtiments de l'ambassade et du consulat - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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