Generic Supercar v16 Bas-poly Modèle 3D

- Formats disponibles: Autodesk 3DS MAX (.max) 1.93 MBCollada (.dae) 1.91 MBAutodesk FBX (.fbx) 99.13 kbWavefront OBJ (.obj) 1.86 MB
- Polygones:1732
- Sommets:1561
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:No
- IA Formation:
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:1195
- Date: 2025-01-21
- ID de produit:552318
Generic Supercar v16 Modèle 3D max, dae, fbx, obj, De Lowpolyking
This is Generic Sportcar N16 lowpoly 3d model fully maped and textured in 3ds max 2012. Texture res is 2048x2048 and with looking at the modern supercars.
3ds max 2012 format with standard materials includedSeparated wheels with correct pivots
3ds max file has real world scaled 3d model. Made for use in games, real-time rendering soft, Numerous copying, perfect for arch.rendering. ANYTHING ANYWHERE!
No car makers Royalties! ANY LICENSING FREE! Non-existing car!
- - - - - - - - - You Can make 3d models by yourself - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - but time spent will cost you dearer - - - - - - - - - -
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
Generic Supercar v16 - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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