rigged wardrobe Modèle 3D

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- Formats disponibles:
- ID de produit:329965
- Date: 2021-01-04
- Polygones:4703
- Sommets:4938
- Animé:No
- Textures:
- Installé:
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:2664
Description
rigged wooden wardrobe100% quads.
fully rigged (all formats) with custom bone shapes and constraints for.blend format.
all textures created in substance painter and exported in 2k pbr (roughness/metallic) formats.
logically named objects, materials and textures.
modelled in blender 2.83.2
textured in substance painter 2020.1.3.
rendered in marmoset toolbag 3.
built to real life scale.
wardrobe = 144cm wide, 60cm deep, 232cm tall.
low poly, suitable for aaa video games, films and animations.
rigged components
left door - min/max rotations constrained.
right door - min/max rotations constrained.
middle door - (parented to left door) min/max rotations constrained.
drawer - min/max location constrained.
root - location/rotation constrained.
formats included
.blend - native
.fbx
.obj
objects in each file format
wardrobe
armature
wgt_shapes (custom bone shapes for .blend file) wgt_door left wgt_door right wgt_door mid wgt_drawer wgt_root
textures included in .png format.
wardrobe - 2k
diffuse
roughness
normal - (opengl unity standard, invert green channel to convert to directx unreal standard)
metallic
poly count total (according to blender inspection tools).
face count: 4,703
vert count: 4,938
triangulated count: 9,406 Prêt à imprimer: Non
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Informations d'utilisation
rigged wardrobe - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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