sci-fi drone Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles: Blender3D (.blend) 3.25 MBAutodesk 3DS MAX (.max) 44.99 MBBlender3D (.blend) 3.25 MB
- Polygones:53332
- Sommets:53334
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:3222
- Date: 2020-05-03
- ID de produit:290916
sci-fi drone Modèle 3D blend, max, blend, De dean48
sci-fi drone 3d modeli have provided 5 model files first one is the blend file which is the native program used. i have also provided a alembic, collada, fbx, gltf, obj and stl file.
all textures are very high detail.
textures are fully procedural and i have also included baked 4k pbr image textures for use in programs other than blender.
textures included utilize a pbr workflow and include normal map, albedo map, roughness map and metallness map.
blend file is default set to subdivision level of 2, subdivision levels are adjustable.
exported model files consist of 12 parts and named the same as the according texture maps for easy material setup outside of blender.
all uv maps are non overlapping.
polygon count:
no subdivisions: 53,332
subdivision level 1: 213,182
subdivision level 2: 852,905 Prêt à imprimer: Non
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
sci-fi drone - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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