Stele of Tudhaliya IV Bas-poly Modèle 3D

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- Formats disponibles: Collada (.dae) 17.56 MBAutodesk FBX (.fbx) 85.59 MBWavefront OBJ (.obj) 24.24 MBAutodesk Maya (.mb / .ma) 46.22 MB
Render: VRay 5.0Image Textures (.jpg) 34.86 MBZBrush (.ztl) 16.34 MB
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:No
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Non-overlapping
- Vus:3213
- Date: 2022-10-30
- ID de produit:419300
Stele of Tudhaliya IV Modèle 3D dae, fbx, obj, mb, jpg, ztl, De Infinity.Models
Original referance is Stele of Tudhaliya IV. The limestone stele was found in 1983 as used in the walls of the Byzantine church built on top of the ruins of Temple 16 in the Upper Town. On the stele, below a winged sun disk is the aedicula of Tudhaliya IV, followed by his genealogy naming his father Hattusili III, his grandfather Mursili II, and a forefather Tudhaliya (either I. or II.). Its bottom section is broken. The stele is displayed in the Çorum Museum.Modeled in Maya and details sculpted in Zbrush
Maya scene is ready to render.
Models have V-Ray materials in maya scene.
Preview images are rendered by V-Ray
I used only V-Ray layers on renders.
Textures designed and exported from Substance Painter.
Textures from substance painter are in seperate rar file
Texture resolution is 4096 x 4096
Maya project has its own texture files in sourceimages folder.
There are 4 types of model. Base Model, Mid I, Mid II and High Poly.
All models are exported from Zbrush.
Zbrush file is also in zip file. So any polygon level can be used. Prêt à imprimer: Non
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Stele of Tudhaliya IV - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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