Truck 4X2 with Tipper Trailer Modèle 3D

- Formats disponibles: Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2016 64.64 MB
Render: VRay 1.5Wavefront OBJ (.obj) 58.20 MB
Render: StandardAutodesk 3DS MAX (.max) ver. 2012 64.92 MB
Render: StandardBlender3D (.blend) 95.18 MB
Render: EeveeCinema4D (.c4d) ver. 14 54.58 MB
Render: StandardAutodesk FBX (.fbx) 84.64 MB
Render: StandardAutodesk Maya (.mb / .ma) ver. 2010 83.13 MB
Render: Standard
- Polygones:985679
- Sommets:1020635
- Animé:No
- Textures:
- Installé:No
- Matériaux:
- Bas-poly:No
- Collection:No
- cartographie UVW:
- Plugins Utilisé:
- Prêt à imprimer:No
- 3D Balayage:No
- Contenu adulte:No
- PBR:No
- IA Formation:No
- Géométrie:Polygonal
- UVs non enveloppés:Mixed
- Vus:2104
- Date: 2024-09-22
- ID de produit:531399
Truck 4X2 with Tipper Trailer Modèle 3D max, obj, max, blend, c4d, fbx, mb, De TruckART
3d model of Truck 4X2 with Tipper Trailer
detailed exterior, low poly interior
Objects have real dimensions
Organization of scene:
All objects have the correct name
ystem units - mm
Coordinates of location of the model in space (x0, y0, z0)
Does not contain extraneous or hidden objects : lights, cameras, shapes etc.
File Formats:
Original file format - 3ds max 2016, Vray
3ds max 2012 with standard materials
obj, fbx - whith textures
Cinema 4D R14 - standard materials
Maya 2010 - standard materials
Blender 3.4 - eevee render
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Si vous avea besoin d’\autre format veuillez ouvrir un billet d’\assistance et demandez le. Nous pouvons convertir les modèles de 3D en: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. Nous ne convertissons pas les scènes 3D et des formats tels que .step, .iges, .stp, .sldprt.!Informations d'utilisation
Truck 4X2 with Tipper Trailer - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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