무료 3D 모델

보유하고 있는 것 137 아이템 로열티 프리 ball 3D 모델.

필터
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$1500
  1. 탁구 3D 모델
  2. 수정구슬 3D 모델
  3. 갤럭시 애니메이션 3D 모델
  4. 픽사 볼 3D 프린트 모델
  5. 크리스마스 공 3D 모델
  6. 크리스마스 공 3D 모델
  7. 크리스마스 공 3D 모델
  8. 크리스마스 공 3D 모델
  9. 크리스마스 공 3D 모델
  10. 주름개선 세탁볼 3D 모델
  11. 유리 눈덩이 3D 모델
  12. 크리스마스 공 3D 모델
  13. 독일 컨트리볼 3D 모델
  14. 축구공 3D 모델
  15. 농구공 3D 모델
  16. 축구공 3D 모델
  17. 포켓볼 3D 모델
  18. 골프 공 3D 모델
  19. 볼베어링 3D 프린트 모델
  20. 잔디에 축구공 3D 모델
  21. 나무 구체 3D 모델
  22. 공 3D 모델
  23. 축구공 3D 모델
  24. 골프클럽과 골프공 3D 모델
  25. 포켓몬 볼 3D 모델
  26. 축구공 3D 모델
  27. 3d 공 모델 3D 모델
  28. 발리볼 3D 모델
  29. 클래식 축구공 3D 모델
  30. 테니스 공 3D 모델
  31. 농구 사이즈 7 3D 모델
  32. 농구-A0005 3D 모델
  33. 하키 스틱 3D 모델
  34. 어린이 방 3D 모델
  35. 크리스마스 공 3D 모델
  36. 거품 축구 공 3D 모델
  37. 지구본 만화 1 3D 모델
  38. 마법 아이템 32 3D 모델
  39. 크리스마스 녹색 공 3D 모델
  40. 배구공 1 3D 모델
  41. 공 축구 1 3D 모델
  42. 공 3D 모델
  43. 빛나는 공 3D 모델
  44. 중세 장난감 공 3D 모델
  45. 프리 볼 - myach 3D 모델
  46. 볼링 공 3D 모델
  47. 크리스마스 벨 3D 모델
  48. 축구공 3D 모델
  49. 라켓 3D 모델 3D 모델
  50. 배구 3D 모델
  51. 테니스 공 3D 모델
  52. 얇게 썬 빵 3D 모델
  53. 하키 3D 모델
  54. 공 3D 모델
  55. 밤 행성 지구 3D 모델
  56. 2019 ICC 월드컵 3D 프린트 모델
  57. 수구 선수 3D 모델
  58. 로우 폴리 비치 아이템 팩 3D 모델
  59. 십이 변형 3D 프린트 모델
  60. 야구방망이 3D 모델
  61. 테니스 공 3D 모델
  62. 부서진 장난감 3D 모델
  63. 볼 베어링 - 상세 3D 모델
  64. 트레시나 3D 모델
  65. 공 2 3D 모델
  66. 공의 틀 3D 모델
  67. 축구공 3D 모델
  68. 박스볼 3D 모델
  69. 골프 공 3D 모델
  70. 테니스 공 3D 모델
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Q1: What types of 3D ball models are available on 3DExport?

Sports balls cover the obvious categories: soccer (football), basketball, tennis, baseball, volleyball, rugby, American football, golf ball. Beyond sports, you'll find stylized variants — glowing energy spheres, crystal balls, bouncy cartoon balls, pool/billiard balls, pinball machine balls. The distinction between a sports simulation ball and a game-ready prop matters: a physics-accurate soccer ball needs correct 32-panel geometry (12 pentagons, 20 hexagons on a traditional design) with proper UV mapping for realistic spin tracking; a cartoon ball just needs to look fun. For physical simulation in game engines, sphere primitive collision is almost always used regardless of the visual mesh, so visual complexity doesn't hurt performance.

Q2: What's the best 3D ball model for realistic physics simulation in games?

The mesh itself has almost no impact on physics simulation — Unreal Engine and Unity both use a sphere collider primitive for ball physics, regardless of visual mesh complexity. The visual model just needs to look correct. What matters for a realistic-feeling ball is the material setup: a soccer ball needs a PBR material with slightly rough, leather-like surface that catches directional light correctly; a billiard ball needs high specular, near-perfect gloss. The physical behavior is controlled entirely by the game engine's physics parameters — friction, restitution (bounciness), drag — not the geometry. A 500-polygon ball with correct materials plays identically to a 50,000-polygon one from a physics perspective.

Q3: Can 3D ball models be 3D printed?

Easily — a sphere is about as print-friendly as geometry gets, as long as it's a closed solid. Simple solid spheres print without supports if they're small enough for the bed. Hollow balls need wall thickness of at least 1.2mm for structural integrity on FDM printers. Textured balls — like a golf ball's dimple pattern — print well if the dimples are recessed into the surface rather than raised. Raised features under 0.4mm (the minimum extrusion width on most 0.4mm nozzle printers) won't print cleanly. For decorative display balls with complex surface patterns, resin printing (SLA/MSLA) captures much finer detail than FDM.

Q4: How do I animate a realistic ball bounce in Blender?

Use the graph editor to get the timing right — this is where most beginners fail. A ball drop from 2 meters should take about 0.6 seconds to hit the ground (real physics: √(2h/g) = √(0.4) ≈ 0.63s at 24fps). On contact, the ball squashes on a single frame — compress it to about 80% height and 120% width simultaneously to conserve volume. The bounce back should be slightly slower than the fall for a natural-feeling restitution below 1.0. Add a secondary rotation on the Z-axis that persists through multiple bounces — balls don't stop spinning immediately on contact. The rotation deceleration should lag behind the translational bounce decay by about 30%.