console table 070 3D Model

$
89.00 USD
Elinizde olan $0.00 Krediler. Kredi Satın Al
- Hazır formatlar: Autodesk 3DS MAX (.max) ver. 2011 7.37 MB
Derleme: VRay 2.0Autodesk FBX (.fbx) 7.55 MBWavefront OBJ (.obj) 4.38 MBAutodesk 3DS MAX (.max) ver. 2011 7.37 MB
Derleme: Standard
- Poligonlar:162205
- Noktalar:165497
- Animasyon:No
- Dokulu:
- Rigged:No
- Malzemeler:
- Baskıya Hazır:No
- Geometri:Polygonal
- Görüntülemeler:3238
- Tarih: 2013-09-12
- Ürün ID:74443
console table 070 3D Model max, fbx, obj, max, Kimden Archicube.3d
high quality model. 3ds max with vray materials version includes all textures. just merge into your scene and render.fbx, obj and max-standart material versions includes no material definitions, but all parts has uv coordiantes and material ids, allowing for easy material creation using texture maps provided with vray materials version. Baskıya Hazır: Hayır
Daha fazla formata mı ihtiyaç duyuyorsunuz?
Farklı bir formata ihtiyaç duyuyorsanız lütfen destek ekibimize bir talep açarak ihtiyacınızı belirtiniz. 3D modelleri şu formatlara dönüştürebiliriz: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. 3d sahneleri dönüştürmüyoruz ve .step, .iges, .stp, .sldprt gibi formatlar.!Kullanım Bilgileri
console table 070 - Telifsiz bu 3B modeli, Temel veya Genişletilmiş Lisans uyarınca hem kişisel hem de ticari amaçlarla kullanabilirsiniz.Temel Lisans, dijital reklamlar, tasarım ve görselleştirme projeleri, ticari sosyal medya hesapları, yerel uygulamalar, web uygulamaları, video oyunları ve fiziksel veya dijital son ürünler (hem ücretsiz hem de satılan) dahil olmak üzere çoğu standart kullanım durumunu kapsar.
Genişletilmiş Lisans, Temel Lisans kapsamında verilen tüm hakları, kullanım sınırlaması olmaksızın içerir ve 3B modelin Telifsiz koşullar altında sınırsız ticari projede kullanılmasına olanak tanır.
Daha fazla oku
English
Español
Deutsch
日本語
Polska
Français
中國
한국의
Українська
Italiano
Nederlands
Türkçe
Português
Bahasa Indonesia
Русский
हिंदी




















Also I think you have a tendency to over-price your models?
I think when creating models for a model-bank (= supermarket) it's wise to make your models affordable and go for quantity of sales, instead of trying to price models to their actual cost (hours of labor).