skilled in different workflows and pipelines for videogame productions, from stylized to more realistic using PBR or handpainted textures using the current standard tools of the industry like Maya, Zbrush, Substance, Photoshop, Unreal Engine and more.
Запит на підтримку продукту від автора
Повідомлення заблоковані користувачем.
Вибачте, ви не авторизовані на сайті.
Ми використовуємо файли cookie, щоб покращити ваш досвід використання цього веб-сайту. Більше інформації