Modèle STL de carte topographique du Minnesota Modèles 3D en vedette

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Modèle STL de carte topographique du Minnesota Modèles 3D en vedette
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  • Formats disponibles:
  • ID de produit:
    402313
  • Date: 2022-06-17
  • Collection:
    No
  • Largeur en millimètres:
    345
  • Hauteur en millimètres:
    1
  • Profondeur en millimètres:
    380
  • Prêt à imprimer:
  • 3D Balayage:
    No
  • Contenu adulte:
    No
  • PBR:
    No
  • IA Formation:
    No
  • Vus:
    2666

Description

Create Detailed Minnesota Terrain Models with This High-Resolution 3D STL

The Minnesota Topographic Map STL model offers a high-resolution depiction of the state’s varied topography and geographic features. This 3D model is perfect for crafting physical relief maps from materials such as wood, metal, plastic, or concrete. Whether used for landform visualization, educational projects, or professional GIS applications, this model provides accurate elevation data for detailed terrain modeling. Ideal for use with 3D printers, CNC machines, and laser engravers.

 - File size: 698 MB / 711 MB
 - Model size: 345.1 mm x 379.6 mm x 0.956 mm
 - Resolution: 0,1 mm
 - Projection: Mercator
 - Scaling factor: X — 1; Y — 1; Z — 3
 - Polygons: 14 651 674
 - Vertices: 7 336 103
 - Geometry: Polygonal Tris only
 - Base: Open / Closed
 
Features of the Minnesota Topographic STL Model

Accurate elevation data showcasing Minnesota’s lakes, plains, and hilly landforms.
Compatible with FDM/SLA 3D printers for creating precise terrain models.
Designed for CNC machining to craft relief maps from wood or metal.
Supports high-precision laser engraving for metal surface detailing.

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Informations d'utilisation

Modèle STL de carte topographique du Minnesota - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.

La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).

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