Porsche 956 Group C 1982 NewMan Joest Racing Modèle 3D

- Formats disponibles: Autodesk Maya (.mb / .ma) 114.49 MBAlembic (.abc) 30.92 MBBlender3D (.blend) 27.07 MBAutodesk FBX (.fbx) 35.40 MBWavefront OBJ (.obj) 25.17 MBAgisoft Photoscan (.ply) 15.10 MBExtensible 3D (.x3d) 21.20 MB
 
- Polygones:768 515
 - Sommets:790 110
 - Animé:No
 - Textures:
 - Installé:
 - Matériaux:No
 - Bas-poly:No
 - Collection:No
 - cartographie UVW:
 - Plugins Utilisé:No
 - Prêt à imprimer:No
 - 3D Balayage:No
 - Contenu adulte:No
 - PBR:
 - IA Formation:No
 - Géométrie:Polygonal
 - UVs non enveloppés:Mixed
 - Vus:1682
 - Date: 2025-01-27
 - ID de produit:553555
 
Porsche 956 Group C 1982 NewMan Joest Racing Modèle 3D mb, abc, blend, fbx, obj, ply, x3d, De WmodelingStudio
Porsche 956 Group C 1982 NewMan Joest Racing 3d model
The Porsche 956 is a Group C racing car. Created by the Porsche concern in 1982 for the World Sports Car Championship of the International Automobile Federation. Later, in 1984, this car was improved to the 956B modification.In 1983, Stefan Bellof, during the race qualification, set the Nürburgring absolute record with a time of 6:11.13 on the Porsche 956 racing prototype.
Porsche 956 Group C 1982 NewMan Joest Racing.This car is very popular and useful. This car was created by a professional and all the details of this car are also created. You can use this 3d model for your projects. When modeling, all the details of the car were analyzed in detail and made exactly the same as the original.
FBX file OBJ file ABC file PLY file 3dx file BLEND file
Vertices 790 110 Faces 768 515
Textures 8K (PBR(Bump, Albeto, Roughnesses, Metallic,Alpha))
Thank you!!!!
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Porsche 956 Group C 1982 NewMan Joest Racing - Vous pouvez utiliser ce modèle 3D libre de droits à des fins personnelles et commerciales, conformément à la Licence de Base ou à la Licence Étendue.La Licence de Base couvre la plupart des cas d'utilisation courants, notamment les publicités numériques, les projets de conception et de visualisation, les comptes de réseaux sociaux professionnels, les applications natives, les applications web, les jeux vidéo et les produits finis physiques ou numériques (gratuits ou payants).
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