고릴라 3D 모델
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서부 저지대 고릴라의 신체 비율: 수컷 실버백은 몸무게가 140~200kg에 달하며, 뚜렷한 시상능선(두개골 윗부분을 따라 뻗어 있는 뼈 능선으로, 거대한 턱 근육을 지탱함), 두드러진 눈썹뼈, 넓은 콧구멍, 그리고 어깨에서 엉덩이까지 이어지는 회은색 털이라는 실버백 특유의 색깔을 가지고 있습니다. 신체 비율은 인간과 상당히 다릅니다. 팔은 몸에 비해 지나치게 길고(팔 길이 길이가 키보다 김), 몸통은 앞뒤로 깊고, 다리는 몸무게에 비해 짧습니다. 너클 워킹을 위해서는 손목 관절의 위치가 정확해야 하는데, 고릴라는 손바닥이 아닌 가운데 손가락뼈의 등쪽으로 걷기 때문에 네 발로 걸을 때 손목 각도가 독특합니다.
Q2: 고릴라 3D 모델에서 너클 워킹 애니메이션은 어떻게 처리되나요?
손에는 손가락 하나당 4~5개의 뼈가 필요하며, 핵심 접촉점은 손가락 끝이 아니라 가운데 관절(근위지관절)입니다. 너클 워킹을 할 때는 손가락이 구부러져 가운데 지골의 등쪽 면이 지면에 닿게 되는데, 이때 무게는 손가락 끝이나 손바닥이 아닌 두 번째 관절에 분산됩니다. 따라서 손의 IK 타겟은 손가락 끝이 아닌 가운데 관절의 위치를 참조해야 합니다. 실제로는 IK 체인을 가운데 손가락 관절에서 끝나도록 구성하고, 그곳에 지면 접촉 제약 조건을 추가한 다음, IK를 통해 손가락이 자동으로 구부러지도록 하면 됩니다. 고릴라의 두 발 보행(돌진 행동이나 가끔씩 두 발로 서 있는 모습에서 볼 수 있는 직립 보행)은 완전히 다른 무게 배분 방식을 사용하므로 별도의 애니메이션 레이어가 필요합니다.
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