늑대인간 3D 모델
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인간과 늑대의 해부학적 구조 사이의 변형은 늑대인간 디자인을 어렵게 만드는 요소입니다. 모델은 두 존재를 동시에 나타내야 합니다. 주요 특징으로는 발가락으로 걷는 다리(특유의 구부린 다리 자세), 위턱과 아래턱이 분리된 길쭉한 주둥이, 두개골 위쪽에 위치한 귀, 그리고 변형이 완전히 완료되지 않았음을 암시하는 굽은 흉추 등이 있습니다. 또한, 인간과 늑대의 발 형태를 잇는 길고 발톱이 달린 손가락도 특징입니다. 비율 역시 중요합니다. 어깨는 엉덩이보다 넓고, 팔은 일반적인 사람보다 약간 길며, 몸통은 길쭉해야 합니다. 단순히 늑대 머리를 인간의 몸에 붙인 모델은 이러한 중간적인 특징들을 완전히 놓치게 됩니다.Q2: 게임에 사용되는 늑대인간 3D 모델의 털은 어떻게 처리되나요?
카드 기반 털은 실시간 게임 캐릭터에 털을 표현하는 업계 표준 방식입니다. 카드는 털 알파 텍스처가 적용된 평면 폴리곤 스트립으로, 털의 자연스러운 성장 방향을 따라 배치됩니다. 특히 늑대인간의 경우, 털의 길이와 밀도는 신체 부위에 따라 다릅니다. 얼굴과 손처럼 인간과 유사한 부위는 털이 짧고, 등과 어깨는 털이 깁니다. 카드 배치는 리깅 변형을 고려해야 합니다. 어깨와 가슴 부위의 털 카드는 팔 움직임 중에 심하게 겹치지 않도록 배치해야 합니다. 3DExport의 대부분의 상업용 늑대인간 모델은 이 방식을 사용하며, 실시간 사용을 위한 "사실적인 털"을 주장하는 모델은 거의 예외 없이 카드 기반입니다.
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