револьвер 3D Модели

У нас уже 268 товар(ов) Без выплаты роялти revolver 3D Модели.

Детали
$5
$1500
  1. -20%
    ковбой 3D Модель
  2. -50%
    Ковбой 3D Модель
  3. -50%
    Танк Тигр 3D Модель
  4. -50%
    Т34 ЛП 3D Модель
  5. -50%
    Шерман М4А2 3D Модель
  6. -50%
    Проект М35 3D Модель
  7. -50%
    ВСС Винторез 3D Модель
  8. -50%
    МК2 Гранада 3D Модель
  9. -50%
    АК-47 3D Модель
  10. -50%
    Паровая винтовка 3D Модель
  11. -50%
    Ржавый револьвер 3D Модель
  12. -50%
    РПГ-7 3D Модель
  13. -50%
    Винтовка 3D Модель
  14. -50%
    Револьвер Вествуд 3D Модель
  15. -50%
    Ремингтон Дефенс XM2010 3D Модель
  16. -50%
    Рейлган 3D Модель
  17. -50%
    Точная винтовка 3D Модель
  18. -50%
    Военное радио КНР-77 3D Модель
  19. -50%
    Мини УЗИ 3D Модель
  20. -50%
    АКМ Низкий Полюс 3D Модель
  21. -50%
    Ракетная установка M202 FLASH 3D Модель
  22. -50%
    Танк Челленджер 3D Модель
  23. -50%
    Танк ПЗВ Пантера 3D Модель
  24. -50%
    P51D Мустанг 3D Модель
  25. -50%
    Современный дом 3D Модель
  26. -50%
    РСЗО М142 ХИМАРС 3D Модель
  27. -50%
    Беретта А400 Упланд 3D Модель
  28. -50%
    Меркава МК3 3D Модель
  29. -50%
    Боевой мех 3D Модель
  30. -50%
    Камаз АТЗ 12 Танкер 3D Модель
  31. -50%
    КА 52 Аллигатор Хокум Б 3D Модель
  32. -50%
    Танк ИС-2 СССР 3D Модель
  33. -50%
    Газ Тигр 2330 3D Модель
  34. -50%
    БРК БАЛ 3D Модель
  35. -50%
    БМ-21 Град 3D Модель
  36. -50%
    БТР 80 3D Модель
  37. -50%
    БМП Брэдли М2А3 3D Модель
  38. -50%
    Белл AH-1 Кобра 3D Модель
  39. -50%
    Самолет АН 26 СССР. 3D Модель
  40. -50%
    Хамви 3D Модель
  41. -50%
    Вертолет Ка-27 3D Модель
  42. -50%
    ТАНК АМХ 13 F69 3D Модель
  43. -50%
    Пистолет 3D Модель
  44. -50%
    Дюраселл Винтовка 3D Модель
  45. -50%
    Ак-Волкодав 3D Модель
  46. -50%
    Аэробус 160 3D Модель
  47. -50%
    Вертолет АН64А 3D Модель
Страница 1 от 3

Вопрос 1: Какие исторические модели револьверов доступны на 3DExport?

Каталог охватывает основные исторические и известные по фильмам модели. Револьверы для вестернов с одинарным действием: Colt Single Action Army (калибр .45, варианты с стволом 4,75 или 7,5 дюймов), Remington 1875. Револьверы с двойным действием конца 19 века: Smith & Wesson Model 3 Schofield. Служебные револьверы 20 века: Colt Police Positive, Smith & Wesson Model 10, Webley Mk VI (британский служебный). Современные револьверы: Smith & Wesson 686, Ruger GP100, Colt Python. Известные по фильмам модели часто стимулируют спрос — S&W Model 29 «Грязный Гарри» под патрон .44 Magnum, Colt SAA как архетипичный пистолет для вестернов. Вымышленные револьверы — увеличенные научно-фантастические варианты или модели в стиле стимпанк — представляют собой отдельную творческую категорию.

Вопрос 2: Какой уровень детализации должна включать в себя модель револьвера, готовая к использованию в игре?

Для основного оружия в шутере от первого лица функциональные компоненты должны быть смоделированы как отдельные анимированные сетки: барабан (вращается при взведении или нажатии на спусковой крючок), курок (вращается назад при взведении, резко возвращается вперед при выстреле), спусковой крючок (вращается при нажатии) и выбрасыватель (перемещается вдоль оси при разгрузке барабана). Барабан должен иметь правильно смоделированные патронники — 6 патронников для большинства револьверов — с правильной геометрией дульца патронника. Геометрия загрузочного отверстия (для револьверов одинарного действия) или механизм рычага/коромысла (для револьверов двойного действия с откидным барабаном) определяет структуру анимации перезарядки. Внутренний механизм моделировать не нужно; только видимые снаружи движущиеся части. Общее количество треугольников для основного револьвера: 15 000–35 000 треугольников.

Вопрос 3: Какие аспекты товарного знака следует учитывать для конкретных моделей револьверов?

Реальные дизайны огнестрельного оружия защищены товарными знаками их производителей. Smith & Wesson, Colt, Ruger и другие производители имеют различные лицензионные соглашения на использование своих товаров в играх и фильмах. Некоторые производители активно лицензируют свои товарные знаки для игр (S&W и Colt имеют лицензионные программы); другие предпочитают не показывать свою продукцию в сценах насилия. Для разработки коммерческих игр использование точного обозначения модели и маркировки производителя требует либо лицензии, либо тщательной модификации дизайна. Изменение маркировки, длины ствола или конструкции рукоятки при сохранении общей механической конфигурации является спорным вопросом. Во многих играх используются явно вдохновлённые дизайны без конкретной маркировки — «револьвер, который выглядит как SAA без клейма Colt» — это стандартная практика.

Вопрос 4: Как настроить реалистичные металлические материалы для револьвера в Blender?

Для вороненой стальной рамки револьвера используется: металлик 1.0, шероховатость 0.15–0.25, базовый цвет почти черный с легким синим оттенком (RGB приблизительно 15, 15, 20). Процесс воронения создает контролируемый слой оксида, который придает характерный сине-черный вид. Добавьте тонкий направленный рисунок царапин с помощью мелкозернистой текстуры, проникающей в канал шероховатости — это имитирует следы от полировки перед воронением. Деревянные накладки на рукоятку требуют совершенно другого материала: неметаллического, шероховатость 0.4–0.5, с текстурой древесных волокон, показывающей фактическое направление волокон. Никелированные варианты используют металлик 1.0, шероховатость 0.05–0.10, базовый цвет почти белый (RGB 240, 238, 230) — значительно ярче и гладче, чем вороненая сталь.