револьвер 3D Модели
У нас уже 268 товар(ов) Без выплаты роялти revolver 3D Модели. Купите или скачайте бесплатно 3D модели для своих проектов компьютерной графики, кино и видеопроизводства, анимации, визуализаций, игр, VR/AR и т.д. Вы можете скачать любую 3d модель во всех популярных 3d форматах, включая MAX, OBJ, FBX, 3DS, STL, C4D, BLEND, MAYA
- -50%Avera3dPendants
- -50%Avera3dPendants
- -50%Avera3dPendants
- -50%Avera3dPendants
- -50%Avera3dPendants
- -50%MotionblurAssault Rifle
- -50%wonderworks.wowoWeapons
- -50%wonderworks.wowoWeapons
- -50%liaqatalinpukPistol
- -50%liaqatalinpukRifle
- -50%SiddiquePistol
- -50%AnfirPistol
Популярные запросы 3D Модели:
Скульптуры 3D Модели Персонажи 3D Модели Кухня 3D Модели Лошадь 3D Модели Архитектурные Экстерьеры 3D Модели Телефоны 3D Модели Овощи 3D Модели Ювелирные изделия 3D Модели Игрушки 3D Модели Медицина 3D Модели Вертолет 3D Модели Тяжелое оружие 3D Модели Грузовик 3D Модели Анатомия 3D МоделиВопрос 1: Какие исторические модели револьверов доступны на 3DExport?
Каталог охватывает основные исторические и известные по фильмам модели. Револьверы для вестернов с одинарным действием: Colt Single Action Army (калибр .45, варианты с стволом 4,75 или 7,5 дюймов), Remington 1875. Револьверы с двойным действием конца 19 века: Smith & Wesson Model 3 Schofield. Служебные револьверы 20 века: Colt Police Positive, Smith & Wesson Model 10, Webley Mk VI (британский служебный). Современные револьверы: Smith & Wesson 686, Ruger GP100, Colt Python. Известные по фильмам модели часто стимулируют спрос — S&W Model 29 «Грязный Гарри» под патрон .44 Magnum, Colt SAA как архетипичный пистолет для вестернов. Вымышленные револьверы — увеличенные научно-фантастические варианты или модели в стиле стимпанк — представляют собой отдельную творческую категорию.
Вопрос 2: Какой уровень детализации должна включать в себя модель револьвера, готовая к использованию в игре?
Для основного оружия в шутере от первого лица функциональные компоненты должны быть смоделированы как отдельные анимированные сетки: барабан (вращается при взведении или нажатии на спусковой крючок), курок (вращается назад при взведении, резко возвращается вперед при выстреле), спусковой крючок (вращается при нажатии) и выбрасыватель (перемещается вдоль оси при разгрузке барабана). Барабан должен иметь правильно смоделированные патронники — 6 патронников для большинства револьверов — с правильной геометрией дульца патронника. Геометрия загрузочного отверстия (для револьверов одинарного действия) или механизм рычага/коромысла (для револьверов двойного действия с откидным барабаном) определяет структуру анимации перезарядки. Внутренний механизм моделировать не нужно; только видимые снаружи движущиеся части. Общее количество треугольников для основного револьвера: 15 000–35 000 треугольников.
Вопрос 3: Какие аспекты товарного знака следует учитывать для конкретных моделей револьверов?
Реальные дизайны огнестрельного оружия защищены товарными знаками их производителей. Smith & Wesson, Colt, Ruger и другие производители имеют различные лицензионные соглашения на использование своих товаров в играх и фильмах. Некоторые производители активно лицензируют свои товарные знаки для игр (S&W и Colt имеют лицензионные программы); другие предпочитают не показывать свою продукцию в сценах насилия. Для разработки коммерческих игр использование точного обозначения модели и маркировки производителя требует либо лицензии, либо тщательной модификации дизайна. Изменение маркировки, длины ствола или конструкции рукоятки при сохранении общей механической конфигурации является спорным вопросом. Во многих играх используются явно вдохновлённые дизайны без конкретной маркировки — «револьвер, который выглядит как SAA без клейма Colt» — это стандартная практика.
Вопрос 4: Как настроить реалистичные металлические материалы для револьвера в Blender?
Для вороненой стальной рамки револьвера используется: металлик 1.0, шероховатость 0.15–0.25, базовый цвет почти черный с легким синим оттенком (RGB приблизительно 15, 15, 20). Процесс воронения создает контролируемый слой оксида, который придает характерный сине-черный вид. Добавьте тонкий направленный рисунок царапин с помощью мелкозернистой текстуры, проникающей в канал шероховатости — это имитирует следы от полировки перед воронением. Деревянные накладки на рукоятку требуют совершенно другого материала: неметаллического, шероховатость 0.4–0.5, с текстурой древесных волокон, показывающей фактическое направление волокон. Никелированные варианты используют металлик 1.0, шероховатость 0.05–0.10, базовый цвет почти белый (RGB 240, 238, 230) — значительно ярче и гладче, чем вороненая сталь.
English
Español
Deutsch
日本語
Polska
Français
한국의
Українська
Italiano
Nederlands
Türkçe
Português
Bahasa Indonesia
Русский
中國
हिंदी


































































































