pistol Model 3D
Kita punya 277 item Royalti gratis revolver Model 3D. Beli atau unduh model 3D gratis untuk proyek CG, produksi film dan video, animasi, visualisasi, game, VR/AR, dan lainnya. Anda dapat mengunduh model 3d apa pun dalam semua format 3d populer termasuk MAX, OBJ, FBX, 3DS, STL, C4D, BLEND, MAYA
- -30%SanchiEspPistol
- -40%Avera3dPendants
- -40%Avera3dPendants
- -30%MakerLabToys
- -30%ARCHVANTASculpture
- -30%ARCHVANTASculpture
- -30%ARCHVANTASculpture
- -30%ARCHVANTASculpture
- -50%liaqatalinpukPistol
- -50%liaqatalinpukRifle
- -30%SiddiquePistol
Penelusuran yang lagi ngetren Model 3D:
Patung Model 3D Karakter Model 3D Dapur Model 3D Kuda Model 3D Eksterior Arsitektur Model 3D Telepon dan Ponsel Model 3D Sayuran Model 3D Perhiasan Model 3D Mainan Model 3D Medis Model 3D Helikopter Model 3D Senjata Berat Model 3D Truk Model 3D Anatomi Model 3DT1: Model revolver bersejarah apa saja yang tersedia di 3DExport?
Katalog ini mencakup desain-desain utama yang bersejarah dan terkenal dalam film. Revolver Western aksi tunggal: Colt Single Action Army (.45 kaliber, varian laras 4,75 atau 7,5 inci), Remington 1875. Aksi ganda akhir abad ke-19: Smith & Wesson Model 3 Schofield. Revolver dinas abad ke-20: Colt Police Positive, Smith & Wesson Model 10, Webley Mk VI (dinas Inggris). Revolver modern: Smith & Wesson 686, Ruger GP100, Colt Python. Desain-desain yang terkenal dalam film seringkali mendorong permintaan — S&W Model 29 "Dirty Harry" dalam kaliber .44 Magnum, Colt SAA sebagai senjata sampingan Western yang paling khas. Revolver fiksi — varian fiksi ilmiah berukuran besar atau desain steampunk — mewakili kategori kreatif yang terpisah.
T2: Seberapa detail mekanis yang harus dimiliki oleh model revolver yang siap digunakan dalam permainan?
Untuk senjata hero dalam game first-person shooter, komponen fungsionalnya perlu dimodelkan sebagai mesh animasi terpisah: silinder (berputar saat dikokang atau pelatuk ditarik), palu (berputar ke belakang saat dikokang, bergerak cepat ke depan saat menembak), pelatuk (berputar saat ditarik), dan batang ejektor (bergerak secara aksial untuk pengosongan silinder). Silinder membutuhkan ruang yang dimodelkan dengan benar — 6 ruang untuk sebagian besar revolver — dengan geometri mulut ruang yang benar. Geometri pintu pengisian (untuk aksi tunggal) atau rakitan derek/yoke (untuk silinder ayun aksi ganda) menentukan struktur animasi pengisian ulang. Mekanisme internal tidak perlu dimodelkan; hanya bagian bergerak yang terlihat dari luar. Jumlah total segitiga untuk revolver hero: 15.000–35.000 tris.
T3: Apa saja pertimbangan merek dagang untuk model revolver tertentu?
Desain senjata api asli dilindungi hak cipta oleh produsennya. Smith & Wesson, Colt, Ruger, dan produsen lainnya memiliki kebijakan lisensi yang berbeda-beda untuk penggunaan dalam game dan film. Beberapa produsen secara aktif memberikan lisensi merek dagang mereka untuk game (S&W dan Colt memiliki program lisensi); yang lain lebih memilih untuk tidak menampilkan produk mereka dalam konteks kekerasan. Untuk pengembangan game komersial, penggunaan penamaan model dan tanda produsen yang persis sama memerlukan lisensi atau modifikasi desain yang cermat. Mengubah tanda, panjang laras, atau desain pegangan sambil mempertahankan konfigurasi mekanis secara keseluruhan adalah area abu-abu. Banyak game menggunakan desain yang jelas terinspirasi tanpa merek tertentu — "revolver yang terlihat seperti SAA tanpa tanda Colt" adalah praktik standar.
T4: Bagaimana cara mengatur material logam realistis untuk revolver di Blender?
Rangka revolver baja biru menggunakan: Metallic 1.0, Kekasaran 0.15–0.25, Warna Dasar mendekati hitam dengan sedikit rona biru (RGB sekitar 15, 15, 20). Proses pewarnaan biru menciptakan lapisan oksida terkontrol yang memberikan tampilan biru-hitam yang khas. Tambahkan pola goresan arah yang halus menggunakan tekstur noise butiran halus yang masuk ke saluran kekasaran — ini mensimulasikan bekas goresan dari pemolesan sebelum pewarnaan biru. Panel pegangan kayu membutuhkan material yang sepenuhnya terpisah: non-logam, Kekasaran 0.4–0.5, dengan tekstur serat kayu yang menunjukkan arah serat sebenarnya. Varian berlapis nikel menggunakan Metallic 1.0, Kekasaran 0.05–0.10, Warna Dasar mendekati putih (RGB 240, 238, 230) — jauh lebih terang dan lebih halus daripada baja biru.
English
Español
Deutsch
日本語
Polska
Français
한국의
Українська
Italiano
Nederlands
Türkçe
Português
Bahasa Indonesia
Русский
中國
हिंदी


































































































