3D Bone end enchondral ossification model Modelo 3D

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- Formatos disponibles: Blender3D (.blend) 27.59 MB
Render: CyclesGLB (.glb / .gltf) 33.89 MBUSD Omniverse (.usd) 11.72 MBGLB (.glb / .gltf) 27.65 MBAgisoft Photoscan (.ply) 8.18 MBStereolithography (.stl) 20.98 MBImage Textures (.jpg) 24.64 MB3MF Consortium (.3mf) 36.04 MBBlender3D (.blend) 25.87 MB
Render: CyclesAutodesk FBX (.fbx) 53.11 MBWavefront OBJ (.obj) 44.14 MB
- Polígonos:613000
- Vértices:784000
- Animados:No
- Texturas:
- Articulados:No
- Materiales:
- Low-poly:No
- Colección:No
- Mapas UVW:
- Plugins Usados:No
- Listo para Imprimir:No
- 3D Scan:No
- Para adultos:No
- PBR:No
- Geometría:Polygonal
- Desenvolver UVs:Non-overlapping
- Vistas:2264
- Fecha: 2023-02-18
- ID de artículo:434707
3D Bone end enchondral ossification model Modelo 3D blend, glb, usd, glb, ply, stl, jpg, 3mf, blend, fbx, obj, De deepuparmar777
The model details, with labels, the end regions of a growing long bone, a process called enchondral ossification. The two parts of the end of a long bone i.e. metaphysis and epiphysis are further detailed in subparts including the cross section and internal anatomy and histology including vascular flow.The blend file has three separate meshes i.e. front half, back half and blood vessels.Materials include both image and procedural textures with two different overlapping UV maps.Good model for teaching human bone anatomy and histology.The RAR file includes the blend file and textures.The formats 3mf, obj, fbx, USDZ,GLTZ & GLB with applied uv mapped textures have also been included in the downloads along with ply & stl. Listo para Imprimir: No
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3D Bone end enchondral ossification model - Puede usar este modelo 3D libre de regalías tanto para fines personales como comerciales, de acuerdo con la Licencia Básica o Extendida.La Licencia Básica cubre la mayoría de los casos de uso estándar, incluyendo anuncios digitales, proyectos de diseño y visualización, cuentas empresariales en redes sociales, aplicaciones nativas, aplicaciones web, videojuegos y productos finales físicos o digitales (tanto gratuitos como comerciales).
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