alien Modelo 3D

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- Formatos disponibles: Autodesk FBX (.fbx) 1.26 MB
Render: Mental RayBlender3D (.blend) 1.29 MB
Render: CyclesAutodesk 3DS MAX (.max) 1 kb
Render: CyclesWavefront OBJ (.obj) 650.73 kb
Render: Mental RayStereolithography (.stl) 807.85 kb
Render: CyclesImage Textures (.png) 5.76 MB
Render: Cycles
- Polígonos:17469
- Vértices:17568
- Animados:No
- Texturas:
- Articulados:
- Materiales:
- Low-poly:No
- Colección:
- Mapas UVW:
- Plugins Usados:No
- Listo para Imprimir:No
- 3D Scan:No
- Para adultos:No
- PBR:No
- Geometría:Polygonal
- Desenvolver UVs:Mixed
- Vistas:3742
- Fecha: 2019-12-15
- ID de artículo:267192
alien Modelo 3D fbx, blend, max, obj, stl, png, De Alesuav
- nice alien model for special user preference!
- character made in makehuman with a high-poly definition
- riggered in makehuman
- texture and materials are included
- scenery comes with alien 3d model
- light and cameras are in blender file
- formats:
[list] - .fbx
- .blend
- .mtl
- .obj
- .stl
why choose this model?
this model is specially made for users that want to make awesome animations and incredible personal works. you have a lot of opportunities to increase your experience. the only limit is your imagination and with this model, you will let it fly, that's why it contains:
[/list]
important information:
don't use the images: diffuse_secondary; specular_secondary... all the images with "_secondary" are only in case you want to have a more detailed texture. if you don't only apply the: skin_diffuse_map, skin_specular_map, skin_normal_map and skin_displacement_map images on the alien 3d model.
recommendations:
- open with blender 2.8 to have a better user perspective.
- if you want to have a more detail texture i recommend going to shader editor, use the "_secondary" images, and follow these steps:
[list]
[-]add to the diffuse map a hue-saturation node. hue at 0.650 to have green skin. the value and saturation depend on you, i have value: 0.450 and saturation: 2.000. if you prefer, you can add a bright/contrast node to play with lights.
[-]all "_secondary" textures need to have the vector mapping connected with the input texture coordinate (uv). you can control the scale of the skin. the scale i have is 6.100 on x-axis and 4.300 on y-axis. it is very important to have all the textures on the same scale, so you have to duplicate it.
[-]add mix shaders and play with the translucent shader.
[-]don't forget to put non-color on the images. except for the diffuse one.
[/list]
¡thank you for reading all!
¡enjoy your alien 3d model! Listo para Imprimir: No
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alien - Puede usar este modelo 3D libre de regalías tanto para fines personales como comerciales, de acuerdo con la Licencia Básica o Extendida.La Licencia Básica cubre la mayoría de los casos de uso estándar, incluyendo anuncios digitales, proyectos de diseño y visualización, cuentas empresariales en redes sociales, aplicaciones nativas, aplicaciones web, videojuegos y productos finales físicos o digitales (tanto gratuitos como comerciales).
La Licencia Extendida incluye todos los derechos otorgados bajo la Licencia Básica, sin limitaciones de uso, y permite que el modelo 3D se use en un número ilimitado de proyectos comerciales bajo las condiciones de la Licencia Libre de Regalías.
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alien science-fiction character rigged strange mysterious space green blender-fileNo hay comentarios sobre este artículo.
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