FALDAS CÍRCULAS BÁSICAS - metahuman zprj obj fbx highpoly Modelo 3D

- Formatos disponibles: CLO3D Project File (.zprj) 32.67 MB
Render: StandardWavefront OBJ (.obj) 28.58 MBAutodesk FBX (.fbx) 35.66 MB
- Polígonos:34,986
- Vértices:35,531
- Animados:No
- Texturas:
- Articulados:No
- Materiales:No
- Low-poly:No
- Colección:
- Mapas UVW:No
- Plugins Usados:No
- Listo para Imprimir:No
- 3D Scan:No
- Para adultos:No
- PBR:No
- AI Capacitación:No
- Geometría:Polygonal
- Desenvolver UVs:Non-overlapping
- Vistas:1404
- Fecha: 2024-12-16
- ID de artículo:546256
FALDAS CÍRCULAS BÁSICAS - metahuman zprj obj fbx highpoly Modelo 3D zprj, obj, fbx, De toshitimo
Basic circle skirts (2024) / metahuman / zprj obj fbx highpoly
CLO 3D / Marvelous Designer native ZPRJ info:
• Software: CLO 3D v2024.1.112
• Simulation mode: CPU (default)
• Avatar: default Metahuman female (Vivian), tall, casual sneakers, 3 mm skin offset
• Pose: standard A-pose
• Clothing geometry: quads, raw highpoly, 5 mm particle distance
• Retopology or auto-remesh: no
• Textures: default CLO 3D library, 3D seamlines in normal map
• Colorway: white
• Saved with avatar (only mesh, no joints)
OBJ and FBX export info:
• Avatar: removed
• Pose: standard A-pose
• Rigged: no
• Scale: cm, 100%
• OBJ geometry: quads, single object, thin unweld + thin weld (2 separate versions)
• FBX geometry: quads, single object, thin unweld + thick unweld (2 separate versions)
• Polycount (thin, max): faces = 34,986; vertices = 35,531
• Polycount (thick, max): faces = 83,028; vertices = 85,492
• Retopology or auto-remesh: no
• Unwrapped UVs: 2048x2048, non-overlapping
• UV Maps: diffuse, normal
• UV fill texture seams: 5 px
• Colorway: white
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FALDAS CÍRCULAS BÁSICAS - metahuman zprj obj fbx highpoly - Puede usar este modelo 3D libre de regalías tanto para fines personales como comerciales, de acuerdo con la Licencia Básica o Extendida.La Licencia Básica cubre la mayoría de los casos de uso estándar, incluyendo anuncios digitales, proyectos de diseño y visualización, cuentas empresariales en redes sociales, aplicaciones nativas, aplicaciones web, videojuegos y productos finales físicos o digitales (tanto gratuitos como comerciales).
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