Malla de base de mano femenina 02 Low-poly Modelo 3D

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- Formatos disponibles:
- ID de artículo:489265
- Fecha: 2024-01-27
- Polígonos:3854
- Vértices:3872
- Animados:No
- Texturas:No
- Articulados:No
- Materiales:
- Low-poly:
- Colección:No
- Mapas UVW:No
- Plugins Usados:No
- Listo para Imprimir:No
- 3D Scan:No
- Para adultos:No
- PBR:No
- AI Capacitación:No
- Geometría:Polygonal
- Desenvolver UVs:No
- Vistas:2303
Descripción
3D model of of female hands in relax neutral pose, as low-poly base mesh.Features:
* Accurate size, anatomy exterior and proportions of real female hand
* Solid mesh of regular quadrangular topology based on quad polygons
* The real world scale, system units - centimeters
* Model fits the female body 175 cm tall
* Model consists of 2 separate objects - left hand and right hand
* 16 open edges of the wrist part, expandable up to 26 edges by breaking poles
File formats:
* max - Autodesk 3ds Max 2010, 2011
* ma - Autodesk Maya 2011
* c4d - Maxon Cinema 4D R13
* blend - Blender 2.80
* ztl - ZBrush 4R7
* dae - Collada
* fbx - Autodesk FBX ver. 2013.3
* obj - Wavefront Technologies
* stl - StereoLithography
* png - preview images
* pdf - User Guide
Polygon count (total - 3872 vertices, 3854 quads):
* Left/right hand: 1936 vertices, 1927 quads
* No tris or n-gons
Dimensions:
* Left/right hand: W(5,5cm) L(12,9cm) H(21,2cm)
Properties:
* Materials: YES, standard procedural
* UVW unwrapping: NO
* Textures: NO
Note:
STL exchange format is provided for the compatibility with CAD-oriented 3D software. STL mesh has the same number of polygons as the original mesh, therefore its resolution may be insufficient for quality 3D printing. Listo para Imprimir: No
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Información de uso
Malla de base de mano femenina 02 - Puede usar este modelo 3D libre de regalías tanto para fines personales como comerciales, de acuerdo con la Licencia Básica o Extendida.La Licencia Básica cubre la mayoría de los casos de uso estándar, incluyendo anuncios digitales, proyectos de diseño y visualización, cuentas empresariales en redes sociales, aplicaciones nativas, aplicaciones web, videojuegos y productos finales físicos o digitales (tanto gratuitos como comerciales).
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