goly the golem Low-poly Modelo 3D

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- Formatos disponibles: Autodesk FBX (.fbx) 2.73 MBImage Textures (.png) 95.49 MBZBrush (.ztl) 86.65 MBWavefront OBJ (.obj) 160.47 kbBlender3D (.blend) 1.37 MB
- Polígonos:4840
- Vértices:4778
- Animados:
- Texturas:
- Articulados:
- Materiales:
- Low-poly:
- Colección:No
- Mapas UVW:
- Plugins Usados:No
- Listo para Imprimir:No
- 3D Scan:No
- Para adultos:No
- PBR:No
- Geometría:Polygonal
- Desenvolver UVs:Mixed
- Vistas:4042
- Fecha: 2020-08-23
- ID de artículo:308192
goly the golem Modelo 3D fbx, png, ztl, obj, blend, De TelergyStudio
this is our goly model, normally when we think about golems we think on them as big fantasy creatures, but this one is actually a small little guy that likes to explore. it was sculpted in zbrush, painted in substance painter and animated in blender. this model comes with a rig that allows you to change its properties to make it easier to animate. a guide to the model and rig system comes together with the blend.rar file.
texture maps:
- diffuse map 4096x4096
- normal map 4096x4096
- roughness map 4096x4096
- emission map 4096x4096
- ambient occlusion 4096x4096
it comes with a total of 18 animations.
animation list:
- attack-a
- attack-b
- attack-c
- battle-walk
- battle-walk-forward-left
- battle-walk-forward-right
- idle-a
- idle-b
- run
- run-forward-left
- run-forward-right
- sit-idle
- walk
- walk-backward
- walk-backward-left
- walk-backward-right
- walk-forward-left
- walk-forward-right
this model was tested in unreal engine 4 as shown in the pictures above.
this model was created in a way that it is easy to make changes at your wish.
got any question or suggestion? send us a message or leave a coment. Listo para Imprimir: No
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goly the golem - Puede usar este modelo 3D libre de regalías tanto para fines personales como comerciales, de acuerdo con la Licencia Básica o Extendida.La Licencia Básica cubre la mayoría de los casos de uso estándar, incluyendo anuncios digitales, proyectos de diseño y visualización, cuentas empresariales en redes sociales, aplicaciones nativas, aplicaciones web, videojuegos y productos finales físicos o digitales (tanto gratuitos como comerciales).
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