medieval high house Low-poly Modelo 3D

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- Formatos disponibles: Blender3D (.blend) 18.32 MBAutodesk FBX (.fbx) 93.12 kbWavefront OBJ (.obj) 65.70 kbStereolithography (.stl) 65.91 kbAutodesk 3DS MAX (.max) 29.10 kbImage Textures (.jpg) 37.27 MB
- Polígonos:1742
- Vértices:2639
- Animados:No
- Texturas:
- Articulados:No
- Materiales:
- Low-poly:
- Colección:No
- Mapas UVW:
- Plugins Usados:No
- Listo para Imprimir:No
- 3D Scan:No
- Para adultos:No
- PBR:No
- Geometría:Polygonal
- Desenvolver UVs:Overlapping
- Vistas:2330
- Fecha: 2019-01-23
- ID de artículo:225908
medieval high house Modelo 3D blend, fbx, obj, stl, max, jpg, De korbtor
lowpoly medieval/fantasy high house . it has 2639 vertices, 1742 faces and 3481 triangles. it was not modelled to be entered. (if you need it with inside modelled - please contact me) native format is blender. scale in native app - approx 5.5x6.3x10 m (18x20.6x32.8 feet). origin is at world center and at bottom center of the building. beauty renders are with blender internal (lighting setup not included), other previews are within app (blender) views. last preview is a sample screenshot from unreal engine. ue mannequin and scene are for scale and not included.textures include: 2048x2048 jpg format - tiled dark weathered wood (with one light variation), dirty planks (4 different variations), two doors, tiled arch , tiled wooden shingles and only horizontaly tiled stones. diffuse and normal maps are used in native file (blender) amd previews. specularity,height, smoothness and ao maps are included for convenience in the texture pack, but not used. blender file has same textures as preview packed.
textures in formats other than .blend may have to be reassigned. Listo para Imprimir: No
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medieval high house - Puede usar este modelo 3D libre de regalías tanto para fines personales como comerciales, de acuerdo con la Licencia Básica o Extendida.La Licencia Básica cubre la mayoría de los casos de uso estándar, incluyendo anuncios digitales, proyectos de diseño y visualización, cuentas empresariales en redes sociales, aplicaciones nativas, aplicaciones web, videojuegos y productos finales físicos o digitales (tanto gratuitos como comerciales).
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